Simulation · Un jeu de CUBE4DEV
Minimal Mall
Douze grands centres commerciaux en Allemagne, modèle vivant : règle parking, bus et train, publicité et offres. Gratuit dans le navigateur.
- Gratuit
- Sans installation
- Sans inscription
- Dans le navigateur, aussi sur mobile
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Paunsdorf Center · Leipzig – Dach auf: Läden und Besucher, daneben der volle Parkplatz
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Westfield Centro · Oberhausen – das ganze Zentrum mit seinen Parkflächen
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Ruhr Park · Bochum – Analyse: Höhe der Quader ist der Modell-Umsatz, Farbe zeigt, wer läuft
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Elbepark · Dresden – Autos, Parkplatz und Menschen auf dem Weg zum Eingang
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Main-Taunus-Zentrum · Sulzbach bei Frankfurt – Blick in die Ladenstraßen
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Alexa · Berlin – Abend am Alexanderplatz, Bahnen und Fußwege
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Milaneo · Stuttgart – nachts im Europaviertel
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Olympia-Einkaufszentrum · München – nah dran: Läden je Etage, Besucher dazwischen
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Gropius Passagen · Berlin – Abendbetrieb am Eingang
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Limbecker Platz · Essen – mitten in der Innenstadt
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Rhein-Ruhr-Zentrum · Mülheim an der Ruhr – Dach auf: Läden und Besucher
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Alstertal-Einkaufszentrum · Hamburg – Menschen auf dem Weg zum Eingang
12 centres commerciaux
Modèle ludique. Les visiteurs, les ventes et l’état des boutiques sont des valeurs du modèle, pas de vrais chiffres d’affaires. Les noms des centres servent de repère ; il n’existe aucun lien avec leurs exploitants. © les contributeurs d’OpenStreetMap (ODbL)
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Westfield Centro · Oberhausen
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Ruhr Park · Bochum
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Limbecker Platz · Essen
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Rhein-Ruhr-Zentrum · Mülheim an der Ruhr
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Main-Taunus-Zentrum · Sulzbach près de Francfort
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Alexa · Berlin
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Gropius Passagen · Berlin
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Alstertal-Einkaufszentrum · Hambourg
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Olympia-Einkaufszentrum · Munich
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Paunsdorf Center · Leipzig
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Elbepark · Dresde
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Milaneo · Stuttgart
Joue partout
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Ordinateur
Glisse pour déplacer, clic droit pour tourner et incliner, molette : zoom, clic : voir un lieu ou une boutique. Au clavier : Tab et flèches, Entrée : centre de l’image, WASD, Q/E, R/F, +/− : caméra, T : « Controls », L : « Sales », V : vue, C : « Compare », I : intro, Espace : pause, Échap : fermer.
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Mobile
Un doigt déplace la carte, deux doigts zooment et tournent, les deux vers le haut ou le bas inclinent. Touche un lieu ou une boutique pour le voir, un train ou un bus pour le suivre. « Controls » en bas ouvre les régulateurs ; boutons à droite : plus près, plus loin, tourner, incliner.
Minimal Mall…
Plus +−
Minimal Mall montre comment fonctionne un centre commercial : les voitures cherchent une place, bus et trains amènent les gens, les boutiques vendent. Ceux qui repartent portent des sacs. En haut, « Sales today » (ventes du jour) ; l’anneau compare les ventes par heure à un jour normal.
Tu règles l’accès et l’offre : places de parking et tarif, billet combiné, bus et trains, publicité, offres jusqu’au « Mega sale », surface par secteur. Chaque geste agit aussitôt : tu vois comment flux de visiteurs, accès et offre sont liés.
De près, le toit s’ouvre : chaque bloc est une boutique à son emplacement selon OpenStreetMap, étage par étage, avec les visiteurs entre les blocs. Vert : ça marche, jaune : c’est juste, rose : ça ne marche pas – dans le modèle.
Douze grands centres commerciaux en Allemagne, dont quatre dans la Ruhr, les autres de Hambourg à Munich. Les cartes viennent d’OpenStreetMap : bâtiments, routes, parkings, arrêts et boutiques avec secteur et étage, tels qu’ils y figurent ; la représentation est simplifiée.
Le modèle montre des liens, pas des prévisions. Le jeu lui-même est en allemand et en anglais. Il tourne directement dans le navigateur, aussi sur mobile : ni téléchargement, ni appli, ni inscription.
Modèle ludique. Les visiteurs, les ventes et l’état des boutiques sont des valeurs du modèle, pas de vrais chiffres d’affaires. Les noms des centres servent de repère ; il n’existe aucun lien avec leurs exploitants.
© les contributeurs d’OpenStreetMap (ODbL)
Comment jouer
Plus +−
- Le centre ne s’arrête jamais. La ligne du haut te guide pas à pas : tire « Advertising » (publicité), regarde le parking, augmente la fréquence des bus et trains, clique sur une boutique. Au premier lancement, une introduction montre où tout se trouve ; « ? » ou la touche I la rouvre.
- Onglet « Getting there » (accès) : « Parking spaces » de 25 à 200 %, « Parking fee » (tarif) dès « free », « Combined ticket » (billet combiné) de « off » à 80 %, « Buses » de « off » à 300 %, fréquence de « Metro & tram » et « Suburban rail » s’ils existent. « All back to normal » réinitialise.
- Onglet « Offers » (offres) : « Advertising » jusqu’à 200 %, « Offers » de « none » à « Mega sale », surface par secteur – « Fashion », « Food & drink », « Electronics », « Everyday », « Leisure » – de « all closed » à 200 %. « Slack », « Normal » et « Peak » règlent tout d’un coup.
- « Advertising » attire des gens de toute la région. Quand les parkings sont pleins, les voitures repartent : visite et ventes sont perdues. Si la place manque, elle freine la publicité. Plus de places n’aident que là où elles manquent.
- « Sale » et « Mega sale » amènent plus d’acheteurs et font monter les ventes aussitôt, mais le ticket moyen baisse. « Parking fee » rapporte des recettes, affichées au tableau ; une partie vient alors en bus et train, ou plus du tout. « Combined ticket » : moins de voitures, quais plus pleins.
- Dans le modèle, « Fashion » est l’aimant : moins de surface, ce sont des locaux vides et moins de visiteurs. Qui mange sur place reste plus longtemps. « Electronics » : peu de grandes surfaces à fortes ventes ; « Everyday » : des habitués chaque semaine ; « Leisure » : une raison de venir.
- Le « Sales board » à droite (touche L) a trois onglets. « Sales » : ventes par heure et par secteur, visiteurs, acheteurs, ticket moyen, effets face au jour normal. « Getting there » : modes d’accès, parkings, voitures refusées, bouchons. « Shops » : ce qui marche ou non, par secteur et étage.
- Clique ou touche une boutique : la fiche indique secteur et étage, son état dans le modèle – « doing well », « tight », « not doing well » ou « closed » – et sa part de l’habituel. « Close » et « Open » la ferment et la rouvrent. Un train ou un bus emmène la caméra.
- Vues : « Centre », « Plan », « Analysis » et « Inside » : le toit s’ouvre et la caméra s’approche. « Analysis » a trois lentilles : « Shops » (hauteur = ventes, couleur = état), « Traffic » (charge des accès) et « Crowding » (chemins d’accès). Panneaux : « Car park full », « Jam », « Crowding ».
- « Compare » (touche C) montre le jour normal : le même centre, même demande, sans tes interventions. Nombres de visiteurs, ventes et état de chaque boutique sont des hypothèses du modèle. Ils montrent des liens, pas des prévisions.
- En bas à droite : son (touche M), jour, soir et nuit (touche N), vue d’ensemble (touche Origine). Dans la barre du bas : pause et plus vite.
- Avec « Watch » sur la page de titre, le centre tourne tout seul : vue d’ensemble, entrée, un train, le toit ouvert, « What if … there was a mega sale everywhere? », puis la lentille correspondante, un bus, l’analyse – puis le centre suivant. « Click to play » te le rend.
Minimal Mall
Douze grands centres commerciaux en Allemagne, modèle vivant : règle parking, bus et train, publicité et offres. Gratuit dans le navigateur.
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