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シミュレーション · CUBE4DEV のゲーム

Minimal Mall

ドイツの大型ショッピングセンター12か所を動くモデルに。駐車場、バスと鉄道、広告とセールを調整しよう。ブラウザで無料プレイ。

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12 のショッピングセンター

遊びのためのモデルです。来場者、売上、店の状態はモデル値であり、実際の経営数値ではありません。センターの名称は位置を示すためのもので、運営会社との関係は一切ありません。 © OpenStreetMap 貢献者 (ODbL)

  1. 01

    Westfield Centro · オーバーハウゼン

  2. 02

    Ruhr Park · ボーフム

  3. 03

    Limbecker Platz · エッセン

  4. 04

    Rhein-Ruhr-Zentrum · ミュールハイム・アン・デア・ルール

  5. 05

    Main-Taunus-Zentrum · フランクフルト近郊ズルツバッハ

  6. 06

    Alexa · ベルリン

  7. 07

    Gropius Passagen · ベルリン

  8. 08

    Alstertal-Einkaufszentrum · ハンブルク

  9. 09

    Olympia-Einkaufszentrum · ミュンヘン

  10. 10

    Paunsdorf Center · ライプツィヒ

  11. 11

    Elbepark · ドレスデン

  12. 12

    Milaneo · シュトゥットガルト

どこでも遊べる

  • PC

    ドラッグで移動、右ボタンで回転と傾き、ホイールでズーム、クリックで場所や店を表示。キーボード:Tab と矢印キーでボタンとレギュレーター、Enter で画面中央、WASD、Q/E、R/F、+/− でカメラ、T で「Controls」、L で「Sales」、V でビュー、C で「Compare」、I で説明、スペースで一時停止、Esc で閉じる。

  • スマホ

    指1本で地図を移動、2本でズームと回転、2本を上下に動かすと傾く。場所や店をタップすると表示され、列車やバスをタップするとカメラが一緒に動く。下の「Controls」でレギュレーターを開き、右のボタンで寄る、引く、回す、傾ける。

Minimal Mall…

詳しく +

Minimal Mall は、ショッピングセンターの仕組みを見せる。車は駐車スペースを探し、バスと列車が人を運び、店が売る。帰る人は買い物袋を提げている。上には「Sales today」(今日の売上)、リングは1時間あたりの売上をふだんの日と比べる。

アクセスと品ぞろえを調整しよう:駐車台数と駐車料金、コンビチケット、バスと列車、広告、「Mega sale」(メガセール)までのセール、業種ごとの面積。操作はすぐに効く――来場者の流れ、アクセス、品ぞろえがどうつながるかが見える。

近づくと屋根が開く。ブロックの一つひとつが OpenStreetMap の位置にある店で、階ごとに重なり、その間を来場者が歩く。緑は好調、黄は厳しめ、ピンクは不調――すべてモデルの中の話だ。

ドイツの大型ショッピングセンター12か所。4か所はルール地方、ほかはハンブルクからミュンヘンまで。地図は OpenStreetMap から:建物、道路、駐車場、停留所、業種と階のわかる店(登録されている範囲)。表現は簡略化している。

モデルが示すのは関係性で、予測ではない。ゲーム自体はドイツ語と英語。ブラウザですぐ動き、スマホでも使える:ダウンロードもアプリも登録も不要。

遊びのためのモデルです。来場者、売上、店の状態はモデル値であり、実際の経営数値ではありません。センターの名称は位置を示すためのもので、運営会社との関係は一切ありません。

© OpenStreetMap 貢献者 (ODbL)

遊び方

詳しく +
  • センターは止まらずに動き続ける。上の行が一歩ずつ案内する:「Advertising」(広告)を動かし、駐車場を見て、バスと列車の本数を増やし、店をクリック。初回は説明がどこに何があるかを示し、「?」か I キーでまた見られる。
  • 「Getting there」(アクセス)タブ:「Parking spaces」(駐車台数)は 25~200 %、「Parking fee」(駐車料金)は「free」(無料)から、「Combined ticket」(コンビチケット)は「off」(なし)から 80 % まで、「Buses」(バス)は「off」から 300 % まで、あれば「Metro & tram」(地下鉄とトラム)と「Suburban rail」(近郊電車)の本数も。「All back to normal」で元に戻る。
  • 「Offers」(セール)タブ:「Advertising」は 200 % まで、「Offers」は「none」「normal」「Sale」「Mega sale」、業種ごとの面積――「Fashion」(ファッション)、「Food & drink」(飲食)、「Electronics」(家電)、「Everyday」(日用品)、「Leisure」(レジャー)――は「all closed」(すべて閉店)から 200 % まで。「Slack」(閑散)、「Normal」(通常)、「Peak」(繁忙)で一度に設定。
  • 「Advertising」は周辺全域から人を呼ぶ。駐車場が満車なら車は引き返し、来場も売上も失われる:スペースが足りないと広告の効果も頭打ちになる。駐車台数を増やして効くのは、足りないときだけ。
  • 「Sale」と「Mega sale」は買い手を増やし、売上をすぐに押し上げるが、客単価は下がる。「Parking fee」は収入になり、ボードに表示される;一部のドライバーはバスと列車で来るか、来なくなる。「Combined ticket」は車を減らし、ホームを混ませる。
  • モデルでは「Fashion」が磁石:面積が減ると空き店舗が増え、来場者も減る。ここで食事をする人は長くとどまる。「Electronics」は少数の大きな区画で売上が高く、「Everyday」は毎週来る常連、「Leisure」は来る理由になる。
  • 右の「Sales board」(売上ボード、L キー)には3つのタブ。「Sales」:1時間あたりと業種ごとの売上、来場者、買い手、客単価、ふだんの日との差。「Getting there」:来場の手段、駐車場、引き返した車、渋滞。「Shops」:好調な店と不調な店を業種と階で表示。
  • 店をクリックまたはタップ:カードに業種と階、モデル上の状態――「doing well」(好調)、「tight」(厳しめ)、「not doing well」(不調)、「closed」(閉店)――と、いつもに対する割合が出る。「Close」と「Open」で閉じたり開けたりできる。列車やバスをタップするとカメラが一緒に動く。
  • ビュー:「Centre」「Plan」「Analysis」と「Inside」(中へ):屋根が開き、カメラが近づく。「Analysis」には3つのレンズ:「Shops」(高さ=売上、色=状態)、「Traffic」(アクセス道路の負荷)、「Crowding」(センターへの道の人)。標識が「Car park full」「Jam」「Crowding」を知らせる。
  • 「Compare」(比較、C キー)はふだんの日を映す:同じ需要で、あなたが手を加えていない同じセンター。来場者数、売上、各店の状態はモデルの仮定で、示すのは関係性であり予測ではない。
  • 右下:音(M キー)、昼・夕方・夜(N キー)、全体表示(Home キー)。下のバー:一時停止と早送り。
  • タイトル画面の「Watch」(見る)でセンターがひとりでに動く:全景、入口、列車、開いた屋根、「What if … there was a mega sale everywhere?」(もしどこでもメガセールなら)、続いて対応するレンズ、バス、分析――そして次のセンターへ。「Click to play」(クリックしてプレイ)で引き継げる。

Minimal Mall

ドイツの大型ショッピングセンター12か所を動くモデルに。駐車場、バスと鉄道、広告とセールを調整しよう。ブラウザで無料プレイ。

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Spiel: Minimal Mall

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