Simulación · Un juego de CUBE4DEV
Minimal Mall
Doce grandes centros comerciales en Alemania como modelo vivo: regula aparcamiento, bus, tren, publicidad y ofertas. Gratis en el navegador.
- Gratis
- Sin instalación
- Sin registro
- En el navegador, también en el móvil
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Paunsdorf Center · Leipzig – Dach auf: Läden und Besucher, daneben der volle Parkplatz
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Westfield Centro · Oberhausen – das ganze Zentrum mit seinen Parkflächen
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Ruhr Park · Bochum – Analyse: Höhe der Quader ist der Modell-Umsatz, Farbe zeigt, wer läuft
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Elbepark · Dresden – Autos, Parkplatz und Menschen auf dem Weg zum Eingang
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Main-Taunus-Zentrum · Sulzbach bei Frankfurt – Blick in die Ladenstraßen
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Alexa · Berlin – Abend am Alexanderplatz, Bahnen und Fußwege
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Milaneo · Stuttgart – nachts im Europaviertel
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Olympia-Einkaufszentrum · München – nah dran: Läden je Etage, Besucher dazwischen
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Gropius Passagen · Berlin – Abendbetrieb am Eingang
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Limbecker Platz · Essen – mitten in der Innenstadt
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Rhein-Ruhr-Zentrum · Mülheim an der Ruhr – Dach auf: Läden und Besucher
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Alstertal-Einkaufszentrum · Hamburg – Menschen auf dem Weg zum Eingang
12 centros comerciales
Modelo lúdico. Los visitantes, las ventas y el estado de las tiendas son valores del modelo, no cifras de negocio reales. Los nombres de los centros sirven de orientación; no existe ninguna relación con sus operadores. © colaboradores de OpenStreetMap (ODbL)
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Westfield Centro · Oberhausen
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Ruhr Park · Bochum
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Limbecker Platz · Essen
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Rhein-Ruhr-Zentrum · Mülheim an der Ruhr
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Main-Taunus-Zentrum · Sulzbach, cerca de Fráncfort
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Alexa · Berlín
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Gropius Passagen · Berlín
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Alstertal-Einkaufszentrum · Hamburgo
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Olympia-Einkaufszentrum · Múnich
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Paunsdorf Center · Leipzig
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Elbepark · Dresde
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Milaneo · Stuttgart
Se juega en todas partes
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Ordenador
Arrastra para mover, botón derecho para girar e inclinar, rueda para el zoom, clic para ver un lugar o una tienda. Con teclado: Tab y flechas, Intro: centro de la imagen, WASD, Q/E, R/F, +/−: cámara, T: «Controls», L: «Sales», V: vista, C: «Compare», I: introducción, Espacio: pausa, Esc: cerrar.
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Móvil
Un dedo mueve el mapa, dos hacen zoom y giran, ambos arriba o abajo inclinan. Toca un lugar o una tienda para verlo, un tren o un autobús para acompañarlo. «Controls» abajo abre los reguladores; los botones de la derecha acercan, alejan, giran e inclinan.
Minimal Mall…
Más +−
Minimal Mall muestra cómo funciona un centro comercial: los coches buscan plaza, autobuses y trenes traen gente, las tiendas venden. Quien se va lleva bolsas. Arriba está «Sales today» (ventas de hoy); el anillo compara las ventas por hora con un día normal.
Regulas el acceso y la oferta: plazas de aparcamiento y tarifa, billete combinado, autobuses y trenes, publicidad, ofertas hasta el «Mega sale», superficie por sector. Cada gesto actúa al instante: ves cómo se relacionan flujos de visitantes, acceso y oferta.
De cerca se abre el techo: cada bloque es una tienda en su lugar según OpenStreetMap, planta sobre planta, con los visitantes en medio. Verde: va bien, amarillo: justo, rosa: no va bien, todo dentro del modelo.
Doce grandes centros comerciales en Alemania, cuatro de ellos en el Ruhr, los demás de Hamburgo a Múnich. Los mapas vienen de OpenStreetMap: edificios, calles, aparcamientos, paradas y tiendas con sector y planta, tal como constan allí; la representación está simplificada.
El modelo muestra relaciones, no previsiones. El juego en sí está en alemán e inglés. Funciona directamente en el navegador, también en el móvil: sin descarga, sin app, sin registro.
Modelo lúdico. Los visitantes, las ventas y el estado de las tiendas son valores del modelo, no cifras de negocio reales. Los nombres de los centros sirven de orientación; no existe ninguna relación con sus operadores.
© colaboradores de OpenStreetMap (ODbL)
Cómo se juega
Más +−
- El centro nunca se detiene. La línea superior te guía paso a paso: tira de «Advertising» (publicidad), mira el aparcamiento, sube la frecuencia de autobuses y trenes, haz clic en una tienda. En el primer inicio, una introducción muestra dónde está todo; «?» o la tecla I la repiten.
- Pestaña «Getting there» (acceso): «Parking spaces» de 25 a 200 %, «Parking fee» (tarifa) desde «free», «Combined ticket» (billete combinado) de «off» a 80 %, «Buses» de «off» a 300 %, frecuencia de «Metro & tram» y «Suburban rail» donde existen. «All back to normal» lo restablece todo.
- Pestaña «Offers» (ofertas): «Advertising» hasta 200 %, «Offers» de «none» a «Mega sale» pasando por «normal» y «Sale», superficie por sector –«Fashion», «Food & drink», «Electronics», «Everyday», «Leisure»– de «all closed» a 200 %. «Slack», «Normal» y «Peak» lo ajustan todo a la vez.
- «Advertising» atrae gente de toda la región. Si los aparcamientos están llenos, los coches dan la vuelta: visita y ventas se pierden. Si falta sitio, frena la publicidad. Más plazas solo ayudan donde faltan.
- «Sale» y «Mega sale» traen más compradores y suben las ventas al instante, pero el tique medio baja. «Parking fee» da ingresos, visibles en el panel; parte de los conductores viene entonces en autobús y tren, o ya no viene. «Combined ticket» quita coches y llena los andenes.
- En el modelo, «Fashion» es el imán: menos superficie significa locales vacíos y menos visitantes. Quien come aquí se queda más tiempo. «Electronics»: pocas superficies grandes con muchas ventas; «Everyday»: clientes fijos cada semana; «Leisure»: un motivo para venir.
- El «Sales board» a la derecha (tecla L) tiene tres pestañas. «Sales»: ventas por hora y por sector, visitantes, compradores, tique medio, efectos frente al día normal. «Getting there»: modos de acceso, aparcamientos, coches rechazados, atascos. «Shops»: cuáles van bien o no, por sector y planta.
- Haz clic o toca una tienda: la ficha indica sector y planta, su estado en el modelo –«doing well», «tight», «not doing well» o «closed»– y su parte de lo habitual. «Close» y «Open» la cierran y la abren. Un tren o un autobús se lleva la cámara.
- Vistas: «Centre», «Plan», «Analysis» e «Inside»: se abre el techo y la cámara se acerca. «Analysis» tiene tres lentes: «Shops» (altura = ventas, color = estado), «Traffic» (carga de los accesos) y «Crowding» (caminos al centro). Los carteles avisan de «Car park full», «Jam», «Crowding».
- «Compare» (tecla C) muestra el día normal: el mismo centro, con la misma demanda, sin tus cambios. Cifras de visitantes, ventas y estado de cada tienda son supuestos del modelo. Muestran relaciones, no previsiones.
- Abajo a la derecha: sonido (tecla M), día, tarde y noche (tecla N), vista general (tecla Inicio). En la barra inferior: pausa y más rápido.
- Con «Watch» en la pantalla de título, el centro funciona solo: vista general, entrada, un tren, el techo abierto, «What if … there was a mega sale everywhere?», luego la lente correspondiente, un autobús, el análisis, y después el siguiente centro. «Click to play» te lo devuelve.
Minimal Mall
Doce grandes centros comerciales en Alemania como modelo vivo: regula aparcamiento, bus, tren, publicidad y ofertas. Gratis en el navegador.
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