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模拟 · CUBE4DEV 出品

Minimal Mall

德国十二座大型购物中心的动态模型:调节停车、公交和轨道交通、广告与优惠。在浏览器中免费畅玩。

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12 座购物中心

趣味模型。访客、销售额和商店状态均为模型数值,并非真实经营数据。购物中心的名称仅用于定位,与其运营方没有任何关系。 © OpenStreetMap 贡献者 (ODbL)

  1. 01

    Westfield Centro · 奥伯豪森

  2. 02

    Ruhr Park · 波鸿

  3. 03

    Limbecker Platz · 埃森

  4. 04

    Rhein-Ruhr-Zentrum · 鲁尔河畔米尔海姆

  5. 05

    Main-Taunus-Zentrum · 法兰克福附近的苏尔茨巴赫

  6. 06

    Alexa · 柏林

  7. 07

    Gropius Passagen · 柏林

  8. 08

    Alstertal-Einkaufszentrum · 汉堡

  9. 09

    Olympia-Einkaufszentrum · 慕尼黑

  10. 10

    Paunsdorf Center · 莱比锡

  11. 11

    Elbepark · 德累斯顿

  12. 12

    Milaneo · 斯图加特

随处可玩

  • 电脑

    鼠标拖动平移,右键旋转和倾斜,滚轮缩放,点击查看地点或商店。键盘:Tab 和方向键选择按钮和调节器,Enter 查看画面中央,WASD、Q/E、R/F、+/− 控制镜头,T 打开“Controls”,L 打开“Sales”,V 切换视图,C 打开“Compare”,I 查看介绍,空格暂停,Esc 关闭。

  • 手机

    单指移动地图,双指缩放和旋转,双指上下滑动可倾斜。点按地点或商店即可查看,点按列车或公交车镜头就会随行。点底部的“Controls”打开调节器,右侧按钮用于拉近、拉远、旋转和倾斜。

Minimal Mall…

更多 +

Minimal Mall 展示购物中心如何运转:汽车寻找车位,公交和火车送来人群,商店开门售货。离开的人手里提着购物袋。顶部是“Sales today”(今日销售额),圆环把每小时销售额与普通一天相比。

你来调节到达方式和商品供应:停车位与停车费、联票、公交和列车、广告、优惠直到“Mega sale”(超级大促)、各品类的面积。每次调节立刻生效——你能看到客流、到达方式和供应如何相互关联。

拉近镜头,屋顶就会打开:每个方块都是一家商店,位置来自 OpenStreetMap,一层叠一层,访客穿行其间。绿色表示经营良好,黄色表示吃紧,粉色表示经营不佳——这一切都只在模型之中。

德国十二座大型购物中心,其中四座位于鲁尔区,其余从汉堡到慕尼黑。地图来自 OpenStreetMap:建筑、道路、停车场、站点和标明品类与楼层的商店,以其收录为准;呈现经过简化。

模型展示的是关联,而不是预测。游戏本身有德语和英语版本。它直接在浏览器中运行,手机也可:无需下载,无需应用,无需注册。

趣味模型。访客、销售额和商店状态均为模型数值,并非真实经营数据。购物中心的名称仅用于定位,与其运营方没有任何关系。

© OpenStreetMap 贡献者 (ODbL)

玩法

更多 +
  • 购物中心一直在运转。顶部提示一步步引导你:拉动“Advertising”(广告),看看停车场,提高公交和列车的班次,点击一家商店。首次启动时,介绍会告诉你各部分的位置;按“?”或 I 键可再次查看。
  • “Getting there”(到达)选项卡:“Parking spaces”(停车位)25% 到 200%,“Parking fee”(停车费)从“free”(免费)起,“Combined ticket”(联票)从“off”(关)到 80%,“Buses”(公交)从“off”到 300%,当地有的话还有“Metro & tram”(地铁和有轨电车)与“Suburban rail”(城郊列车)的班次。“All back to normal”全部恢复。
  • “Offers”(优惠)选项卡:“Advertising”最高 200%,“Offers”从“none”经“normal”和“Sale”到“Mega sale”,各品类面积——“Fashion”(时尚)、“Food & drink”(餐饮)、“Electronics”(电子)、“Everyday”(日用)、“Leisure”(休闲)——从“all closed”(全部关闭)到 200%。“Slack”(清淡)、“Normal”(普通)和“Peak”(高峰)一次设好全部。
  • “Advertising”吸引整个周边地区的人前来。停车场满了,汽车就会掉头离开,这次到访和销售额都没了:车位不够时,广告的效果也会被拖住。增加车位只在缺车位时才有帮助。
  • “Sale”和“Mega sale”带来更多买家,销售额立刻上升,但平均客单变小。“Parking fee”带来收入,显示在面板上;一部分开车的人会改乘公交和列车,或干脆不来。“Combined ticket”减少汽车,但站台会更满。
  • 在模型中,“Fashion”是磁石:面积减少就意味着空铺和更少的访客。在这里用餐的人待得更久。“Electronics”:少数大面积店铺,销售额高;“Everyday”:每周都来的常客;“Leisure”:前来的理由。
  • 右侧的“Sales board”(销售面板,L 键)有三个选项卡。“Sales”:每小时和各品类的销售额、访客、买家、平均客单、与普通一天相比的影响。“Getting there”:人们如何到达、停车场、被拒车辆、拥堵。“Shops”:哪些商店经营良好、哪些不佳,按品类和楼层显示。
  • 点击或点按一家商店:卡片显示品类和楼层、它在模型中的状态——“doing well”(良好)、“tight”(吃紧)、“not doing well”(不佳)或“closed”(关闭)——以及相对平常的比例。“Close”和“Open”可关闭和重新打开。点列车或公交车,镜头就会随行。
  • 视图:“Centre”(中心)、“Plan”(平面)、“Analysis”(分析)和“Inside”(内部):屋顶打开,镜头靠近。“Analysis”有三个视角:“Shops”(高度=销售额,颜色=状态)、“Traffic”(进场道路负荷)和“Crowding”(通往中心的路上的人)。标牌提示“Car park full”、“Jam”、“Crowding”。
  • “Compare”(对比,C 键)显示普通的一天:需求相同、没有你干预的同一座购物中心。访客数量、销售额和每家商店的状态都是模型假设。它们展示的是关联,而不是预测。
  • 右下角:声音(M 键)、白天、傍晚和夜晚(N 键)、总览(Home 键)。底部栏:暂停和加速。
  • 在标题页点“Watch”(观看),购物中心会自行运转:全景、入口、一列火车、打开的屋顶、“What if … there was a mega sale everywhere?”(如果到处都是超级大促?),接着是对应的视角、一辆公交车、分析视图,然后换到下一座购物中心。“Click to play”把它交还给你。

Minimal Mall

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