Simulation · Minimal Organization · Digitale Plattformen
Suchmaschine
Ein Such- und Werbekonzern als begehbares Modell: Auktionen in Millisekunden, Experimente über Wochen und eine neue Werbekampagne, die auf Menschen wartet.
Alle Daten sind erfunden, QUAVIRO ist keinem Anbieter nachgebildet. Das Modell lässt sich an Ihre echten Daten anpassen und zeigt dann, was heute nirgends sichtbar ist: Prüfquoten und Wartezeiten je Anzeigenkategorie und Sprache oder laufende Ranking-Experimente.
Der Ablauf einer Werbekampagne bei einer Suchmaschine, als laufendes Modell: QUAVIRO ist ein erfundener Such- und Werbekonzern mit zwei Zeitskalen. Eine Suchanfrage ist in Millisekunden eine Auktion im Rechenzentrum, eine Verbesserung des Rankings ein Experiment über Wochen. Der Hauptvorgang begleitet eine neue Kampagne durch automatische Prüfung, Verifizierung des Werbekunden und Prüfung von Hand bis zur Lernphase der Gebotsstrategie.
Im Quartier stehen sieben Gebäude: Pavillons für Suche, Werbung und Kunden, der Auktionsturm, zwei Rechenzentren und ein Umspannwerk. Strengere Anzeigenregeln oder neue Regeln vor einer Wahl schicken mehr Anzeigen zu Menschen, und die Schlange vor der Handprüfung wächst sichtbar. Daneben sucht jemand nach Wanderschuhen, und eine Ranking-Änderung durchläuft externe Bewerter und ein wöchentliches Launch-Komitee.
Die Seite ist für Menschen, die in einem Such- oder Werbeunternehmen Abläufe verantworten oder erklären: Anzeigenprüfung und Richtlinien, Vertrieb, Produktmanagement, Infrastruktur, Compliance und Kommunikation.
Eine neue Werbekampagne startet
- 01
Werbekunde legt die Kampagne an: Hundert kleine Werbekunden legen Kampagnen an.
- 02
Automatische Prüfung: Die Anzeigen werden in Sekunden automatisch geprüft.
- 03
Werbekunde wird verifiziert: Vertrauen und Sicherheit prüft, wer wirbt.
- 04
Werbekunde reicht Dokumente nach: Der Werbekunde reicht einen Nachweis nach.
- 05
Prüfung von Hand: Prüfer schauen sich die Anzeige an.
- 06
Abgelehnt.
- 07
Lernphase der Gebotsstrategie: Die Gebotsstrategie lernt ein bis zwei Wochen.
- 08
Läuft.
Wofür ein Such- und Werbeunternehmen das Modell nutzen kann
-
Interne Kommunikation
Suche, Werbung, Kunden und Infrastruktur auf einem Gelände: Die Ansicht Zusammenarbeit zeigt, welche Teams an einer Kampagne mitarbeiten, vom Vertrieb bis zu Vertrauen und Sicherheit.
Für wenFührungskräfte, interne Kommunikation
-
Onboarding
Das Schaubild „Jahr, Woche, Tag“ erklärt neuen Teams die zwei Uhren des Hauses: die Auktion in Millisekunden neben Experimenten, die Wochen dauern.
Für wenneue Teams in Suche und Werbung
-
Ausbildung
Die Störung „Automatische Prüfung fällt aus“ lässt zwei Stunden lang jede neue Anzeige liegen. Wer übt, sieht den Stau entstehen und wie lange die Prüfung von Hand braucht, um ihn abzubauen.
Für wenNachwuchs in Anzeigenprüfung und Werbekunden-Service
-
Vermittlung an Kunden
Werbekunden und Agenturen sehen, warum ihre Kampagne wartet: nicht auf Rechenzeit, sondern auf Verifizierung und Prüfung von Hand. Das Schaubild „Wo die Zeit bleibt“ trennt beides.
Für wenWerbekunden-Service, Vertrieb Großkunden, Agenturen
-
Strategischer Überblick
Bevor neue Regeln gelten, lässt sich durchspielen, wie viele Prüfer sie kosten: Regler „Anzeigenregeln“ auf streng oder einen Monat lang die Störung „Neue Regeln vor einer Wahl“.
Für wenGeschäftsleitung, Richtlinienteam, Compliance
Was dargestellt wird – warum – für wen
| Was gezeigt wird | Warum | Für wen |
|---|---|---|
| Warteschlange vor Verifizierung und Handprüfung (Ansicht Ressourcen) | WarumZeigt, wo neue Kampagnen liegen bleiben. | Für wenLeitung Anzeigenprüfung, Vertrieb |
| Schaubild „Wo die Zeit bleibt“ für eine Kampagne | WarumTrennt Rechenzeit von der Wartezeit auf Menschen. | Für wenProduktmanagement Werbung |
| Schaubild „Woran die Arbeit hängt“: Rechenzentren, Umspannwerk, Systeme | WarumMacht die Abhängigkeiten der Suche greifbar. | Für wenInfrastrukturleitung, Risikomanagement |
| Schaubild „Jahr, Woche, Tag“: Auktion in Millisekunden neben Experimenten über Wochen | WarumErklärt zwei Zeitskalen in einem Unternehmen. | Für wenKommunikation, Onboarding |
| Regler „Anzeigenregeln“ mit der Störung „Neue Regeln vor einer Wahl“ | WarumZeigt den Personalbedarf neuer Vorgaben, bevor sie gelten. | Für wenRichtlinienteam, Compliance |
| Ansicht Zusammenarbeit zwischen Suche, Werbung und Kundenbetreuung | WarumZeigt, wer an einer Kampagne mitarbeitet. | Für wenFührungskräfte, neue Teams |
| Schaubild „Wie ein Vorgang fließt“: automatische Prüfung, Verifizierung, Handprüfung | WarumZeigt die Anteile der Wege einer Anzeige. | Für wenQualitätssicherung Werbung |
Abteilungen im Modell
-
Vorstand
Führt Suche, Werbung und Infrastruktur.
-
Ranking und Index
Findet in Millisekunden die besten Seiten.
-
Suchqualität
Prüft jede Änderung mit Bewertern und Experimenten.
-
Experiment-Plattform
Tausende Versuche gleichzeitig an kleinen Anteilen.
-
Auktion und Anzeigenauswahl
Rechnet bei jeder Anfrage eine Auktion.
-
Modelle und Gebotsstrategien
Lernt, welche Anzeige passt.
-
Anzeigenrichtlinien
Prüft Anzeigen automatisch und von Hand.
-
Prüfung ungültiger Klicks
Filtert Klickbetrug und schreibt gut.
-
Vertrieb Großkunden
Betreut die größten Werbekunden.
-
Werbekunden-Service
Hilft kleinen Kunden beim Selbstbedienungskonto.
-
Messung und Abrechnung
Klicks, Umwandlungen, Rechnungen.
-
Vertrauen und Sicherheit
Prüft Werbekunden und Missbrauch.
-
Recht und Datenschutz
Einwilligung, Aufsicht, Verfahren.
-
Betrieb
Hält Antwortzeiten im Fehlerbudget.
-
Rechenzentren
Eigene Hallen, eigene Chips, eigenes Netz.
Alle Vorgänge im Modell
Eine neue Werbekampagne startet
- 01Werbekunde legt die Kampagne an: Hundert kleine Werbekunden legen Kampagnen an.
- 02Automatische Prüfung: Die Anzeigen werden in Sekunden automatisch geprüft.
- 03Werbekunde wird verifiziert: Vertrauen und Sicherheit prüft, wer wirbt.
- 04Werbekunde reicht Dokumente nach: Der Werbekunde reicht einen Nachweis nach.
- 05Prüfung von Hand: Prüfer schauen sich die Anzeige an.
- 06Abgelehnt.
- 07Lernphase der Gebotsstrategie: Die Gebotsstrategie lernt ein bis zwei Wochen.
- 08Läuft.
Jemand sucht nach Wanderschuhen
- 01Anfrage trifft ein: Eine Million Anfragen nach Wanderschuhen treffen ein.
- 02Ergebnisse und Anzeigen werden gleichzeitig gesucht.
- 03Organische Ergebnisse: Der Index liefert Kandidaten, das Ranking ordnet.
- 04Passende Anzeigen auswählen: Passende Anzeigen mit Budget werden gesucht.
- 05Kandidaten da.
- 06Auktion: Gebot mal Qualität: Die Auktion rechnet: Gebot mal erwartete Qualität.
- 07Ergebnisseite ausliefern: Die Ergebnisseite geht raus.
- 08Klicks sammeln (stündlich): Klicks werden gesammelt und stündlich verarbeitet.
- 09Ungültige Klicks filtern: Ungültige Klicks werden aussortiert und gutgeschrieben.
- 10Abgerechnet.
Das Ranking wird verbessert
- 01Qualitätsteam formuliert eine Änderung: Das Qualitätsteam will lokale Ergebnisse besser gewichten.
- 02Externe Bewerter vergleichen Ergebnisse: Externe Bewerter vergleichen alte und neue Ergebnisse.
- 03Verworfen.
- 04Live-Experiment an einem kleinen Anteil: Ein Live-Experiment läuft auf einem Prozent der Anfragen.
- 05Launch-Komitee (wöchentlich): Das Launch-Komitee entscheidet, einmal pro Woche.
- 06Gestoppt.
- 07Stufenweise ausrollen: Ausrollen in Stufen, mit Rückweg.
- 08Live.
Was Sie verändern können
Regler
- Werbekunden: Vor Weihnachten starten viel mehr Kampagnen.
- Anzeigenprüfer: Wie viele Handprüfungen gleichzeitig laufen.
- Anzeigenregeln: Strengere Regeln: mehr Fälle gehen an Menschen (Modellannahme).
- Rechenleistung für Modelle: Größere Modelle ranken besser, brauchen aber Zeit (Modellannahme).
Störungen
- Rechenzentrum fällt aus: Zwei Stunden lang läuft die Suche nur auf der Hälfte der Hallen.
- Klickbetrug-Welle: Eine Woche lang dauert das Filtern doppelt so lange.
- Neue Regeln vor einer Wahl: Einen Monat lang gehen mehr Anzeigen an Menschen, die Prüfung dauert länger.
- Automatische Prüfung fällt aus: Zwei Stunden lang bleibt jede neue Anzeige liegen.
Was das Modell einem Such- und Werbekonzern bringt
-
01
Zwei Zeitskalen in einem Bild
Millisekunden-Auktion und wochenlanges Experiment laufen im selben Quartier nebeneinander, statt auf zwei getrennten Folien.
-
02
Wartezeit auf Menschen sichtbar
Die Simulation zeigt Schlangen vor Verifizierung und Handprüfung. Regler für Prüfer und Anzeigenregeln zeigen, was jede Stellschraube an Wartezeit bewirkt.
-
03
Abhängigkeiten zum Zeigen
Zwei Rechenzentren und ein Umspannwerk tragen alles. Fällt ein Rechenzentrum aus, läuft die Suche zwei Stunden nur auf der Hälfte der Hallen; „Woran die Arbeit hängt“ zeigt die Kette.
-
04
Für Workshop und Leinwand
Läuft im Browser und auf großen Projektionen, mit 14 Schaubildern, die live aus dem Modell rechnen.
-
05
Mit Ihren Kennzahlen
Prüfquoten je Sprache, Auslastung der Rechenzentren und laufende Experimente aus Ihren Systemen machen aus QUAVIRO Ihr eigenes Haus.
Grundlage und Grenzen
Fiktiver Such- und Werbekonzern · Modell auf Grundlage recherchierter Branchenstrukturen · keine Vorhersage für reale Unternehmen
1 Vorgang = 100 Kampagnen, 1 Million Anfragen oder 1 Ranking-Änderung · 1 Figur ≈ 50 Beschäftigte
Alle Mengen, Dauern, Quoten und Kapazitäten sind Modellannahmen, keine Werte eines realen Konzerns.
Die Quellen zur Auktion beschreiben ein verbreitetes Prinzip; QUAVIRO ist keinem Anbieter nachgebildet.
Belegt: Auktion nach Gebot und Qualität, externe Bewerter nach öffentlichen Richtlinien, Aufsicht über große Plattformen.
Öffentliche Quellen, auf denen das Modell beruht:
- Gesetz über digitale Märkte, VO (EU) 2022/1925
Ihr Such- und Werbegeschäft als Modell
Sie möchten Ihre Anzeigenprüfung, Ihre Rechenzentren oder Ihre Experimente so sehen? Sprechen Sie uns an, per Mail oder Telefon. Wir klären gemeinsam, welche Daten das Modell braucht. Den Zugang mit Passwort gibt es auf Anfrage.
cube4tec.de/spiele/minimal-organization/
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Alle Daten sind erfunden, QUAVIRO ist keinem Anbieter nachgebildet. Das Modell lässt sich an Ihre echten Daten anpassen und zeigt dann, was heute nirgends sichtbar ist: Prüfquoten und Wartezeiten je Anzeigenkategorie und Sprache oder laufende Ranking-Experimente.