Inhalte für die große Fläche, die in Echtzeit antworten
Ein Film läuft ab, Echtzeit reagiert auf den Raum und die Menschen darin. Erprobt in der eigenen Kunst, zuletzt in den Westfälischen Salzwelten. Das bauen wir für Ihre Fläche.
Warum Echtzeit auf die große Fläche
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Die Technik wird erneuert, das Programm muss mitkommen
Seit Anfang 2025 stehen mindestens neun Verfahren zu Kuppeln und Fulldome-Technik im EU-Amtsblatt, dazu kommen Lichtfestivals mit Fassaden. Für die Hardware gibt es Anbieter, das Programm muss mitwachsen.
EU-Amtsblatt TED
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Ein Film zeigt jedem dasselbe
Eine Echtzeitanwendung reagiert auf Bewegung, lässt das Publikum eingreifen und läuft im Dauerbetrieb weiter, ohne dass für jede Änderung neu produziert werden muss.
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Vor Publikum erprobt
Farbexplosion, Oktober 2026: Dreiundzwanzig Arbeiten reagierten auf die Bewegung der Gäste, vor mehreren hundert Besuchern, auf Wänden und Dachschrägen bis zwischen die Balken.
Für Ihren Raum gebaut
Das eigene Laufzeitsystem adressiert Projektionen als Zonen, passt sie an Architektur und Raumgeometrie an und bindet Sensoren wie 3D-LiDAR-Scanner ein, ausgelegt auf Dauerbetrieb.
Menschen wirken aufs Bild
Scanner erfassen, wer sich im Raum bewegt, und die Arbeit antwortet darauf. Keine Bedienung, keine Erklärung: Wer hineingeht, ist schon Teil davon.
Auch Wissen lässt sich so zeigen
Minimal Water und Minimal City rechnen Landschaft und Stadt in Echtzeit. Die Grundbeispiele laufen im Browser; auf starker Hardware und als große Projektion im Raum bauen wir sie genauso, mit mehr Detail und größeren Szenen.
Läuft auch ohne Bedienung
Der Rundgang zieht von selbst von Landschaft zu Landschaft und sagt, wohin man schauen soll. Wer den Bildschirm berührt, steuert selbst.
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Minimal Water
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Minimal City
Erlebnismodelle, kein Prognosewerkzeug; die Ausgabe auf Kuppeln klären wir im Einzelfall.
Wer dahinter steht
Tobias Post ist digitaler Lichtkünstler in Bochum. Er leitet das BBK-Ausstellungsteam für die IGA 2027 in Dortmund und ist Regionalsprecher Ruhrgebiet West, BBK Westfalen e.V. (erweiterter Vorstand).
Sein Leben lang hat er als Softwareentwickler gearbeitet, in dutzenden Großprojekten und hunderten kleinen IT-Lösungen, in Startups, KMUs, Hochschulen und Konzernen. Als Inhaber von CUBE4DEV entwickelt er Web, Desktop, 3D und Echtzeitsysteme für Räume mit mehreren Projektoren und Sensorik.
Das kann er, weil er beides zusammenbringt: malerische Erfahrung und präzise technische Ausführung, mit selbst entwickelten Werkzeugen. Sein Laufzeitsystem betreibt Installationen auf vielen Bildflächen gleichzeitig und bindet Sensoren wie 3D-LiDAR-Scanner ein.