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模拟 · CUBE4DEV 出品

Minimal City

十五个由方块构成的真实城市中心,从波鸿到纽约:调节有多少人在这里居住和工作、他们如何出行、城市有多热闹——商店、餐饮、俱乐部、文化、节庆。下方有地铁和城郊列车行驶,镜头可以随车而行。在浏览器中免费畅玩。

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Minimal City

“City in balance”(城市平衡):城市里的一小时——列车进站,汽车和行人川流不息。你用九个“City controls”(城市调节器)掌控整座城市,分为三组:“City”(城市)里有“Residents”(居民)、“Jobs”(就业岗位)和“New building”(新建加层);“Traffic”(交通)里有“Switch to bus & rail”(改乘公交和轨道交通)、“Traffic lights”(信号灯)和“Car-free centre”(无车市中心);“Public transport”(公共交通)里有“Buses”(公交车)、“Underground frequency”(地铁班次)和“Suburban rail frequency”(城郊列车班次)。居民和就业岗位按每栋建筑估算:调高居民,人行道和街道就更拥挤,人均居住面积变小;新建加层让房子肉眼可见地长高,最多两层;改乘公交和轨道交通能让街道畅通——但列车容量有限,坐不下的人只能留在站台上。在“Life & experience”(生活与体验)页签中,你可以调节“Shops”(商店)、“Food & drink”(餐饮)、“Bars & clubs”(酒吧与俱乐部)、“Culture”(文化)、“Independent scene”(独立文化)和“Street festivals”(街头节庆),也可以直接选择“Deserted”(冷清)、“Normal”(普通)或“Lively”(热闹):各个场所在城中亮起,俱乐部在夜里闪动,节庆有舞台灯光和人群。每次拖动都立即生效:屏幕上方正中醒目地显示“City index”(城市指数),即“Mobility”(出行)、“Liveability”(宜居度)和“Experience”(体验)的平均值;下方一行说明调节带来的影响,你的目标是保持在“Normal day”(普通的一天,即没有调节的同一座城市)之上。右侧的“City pulse”(城市脉搏,L 键)分“Effects”、“Traffic”、“Life”(影响、交通、生活)三个页签展示背后的原因。在“Analysis”(分析)中,六个视角——“Density”、“Jobs”、“Traffic”、“Crowding”、“Liveability”、“Venues”(密度、就业、交通、拥挤、宜居度、场所)——显示哪里变得密集、饱和或拥挤;城市上空的热点标牌直接写出地名。在“Layers”(图层)视图中,城市淡出,下方的地铁和城郊列车沿真实轨道行驶;在柏林、法兰克福和慕尼黑,有轨电车(“Tram”)作为独立系统运行。点按列车或公交车,镜头随车而行;车站会显示发车牌。点击城市,地点卡就会显示那里的情况——比如柏林中央火车站旁的 Invalidenstraße:多少人在等待,多少辆车停着,有多吵;那里的商店、餐馆或俱乐部可以关闭,也可以重新开放。右侧的圆形按钮或 N 键切换“Time of day”(时段)——白天、傍晚、夜晚:夜里,城市沐浴在月光中,窗户和商店亮起,路灯在地面投下光池,汽车和公交车开着前灯。城市演奏着它此刻的样子:人是轻柔的拨弦音,城市越热闹越密集;体验是小小的钟声旋律;夜里的俱乐部是闷闷的低音;街头节庆有节日钟声;停靠的列车奏出到站动机。交通噪音会盖住这城市音乐,改乘公交和轨道交通、设立无车市中心,就能让它重新被听见。圆形声音按钮或 M 键在城市音乐、“Sound: city noises only”(只有城市声音)和“Sound off”(关闭声音)之间切换。

城市中心来自 OpenStreetMap:建筑、街道、步道、信号灯、公交站、铁轨和车站都是真实的,只是经过简化——建筑和街道都由方块构成。列车的线路、班次和乘客是模型假设。 商店、餐馆、俱乐部、文化和休闲场所同样来自 OSM;每栋建筑的居民和就业岗位按建筑面积估算。在“Layers”中,管网点位来自 OSM(消防栓、变电站、街边机柜),管线走向是假设的。Minimal City 是一个采用简化交通假设的趣味城市模型——不是交通预测——也是面向城市、博物馆和企业的互动应用的可玩预览,可定制为网页游戏、多人共用的桌面或大型投影。游戏本身只有德语和英语版本,因此本页以英文原文列出游戏中的术语。它直接在浏览器中运行:无需下载,无需应用,无需注册。

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随处可玩

  • 电脑

    鼠标拖动平移,右键旋转和倾斜,滚轮缩放,点击查看地点,点击列车或公交车即可随车而行。也可完全用键盘操作:Tab 选择按钮和调节器,方向键移动调节器,Enter 查看画面中央的地点,WASD、Q/E、R/F 和 +/− 控制镜头。空格暂停,1/2/3 选择速度,V 切换视图,T 打开或收起调节器,L 打开“City pulse”,C 打开“Compare”,I 打开“Introduction”,M 切换声音档位,N 切换白天、傍晚和夜晚,Esc 关闭卡片或打开菜单。

  • 手机和平板

    单指平移,双指缩放和旋转,双指一起上下滑动可倾斜。点按地点查看详情,点按列车或公交车随车而行。右侧的圆形按钮可切换白天、傍晚和夜晚。拉近、拉远、旋转、倾斜也有按钮——平板在底部栏,手机在右侧;手机上的调节器以面板形式从下方滑出,实时显示拥堵、等待、噪音和 CO₂,竖屏横屏均可。

15 座城市

鲁尔区和莱茵兰:波鸿(两列火车,目的地从市政厅到天文馆)、多特蒙德(主场比赛的周六:来自科隆和杜塞尔多夫的球迷专列)、埃森、杜伊斯堡、奥伯豪森、杜塞尔多夫、科隆。此外还有柏林中央火车站和联邦议院、法兰克福、汉堡、慕尼黑,以及巴黎、伦敦和纽约时代广场一带。

  1. Minimal City – 波鸿

    01 波鸿

  2. Minimal City – 多特蒙德

    02 多特蒙德

  3. Minimal City – 埃森

    03 埃森

  4. Minimal City – 杜伊斯堡

    04 杜伊斯堡

  5. Minimal City – 奥伯豪森

    05 奥伯豪森

  6. Minimal City – 杜塞尔多夫

    06 杜塞尔多夫

  7. Minimal City – 科隆

    07 科隆

  • Minimal City: Draufsicht mit Lagebild (englische Oberfläche).
  • Minimal City: Analyse mit Lichtsäulen und Lagebild (englische Oberfläche).
  • Minimal City: Untergrund mit wachsenden Netzen (englische Oberfläche).
  • Minimal City: Untergrund, Stromnetz (englische Oberfläche).

玩法

  • 任务“City in balance”(城市平衡):在这一小时结束前,让“City index”保持在“normal”(普通)之上。顶部一行会一步步引导你:拖动“Residents”;让司机改乘;调密班次;点击城市。首次启动时,介绍依次展示四个区域——1 顶部的“City index”、2 左侧的调节器、3 右侧的信息、4 底部的视图,然后你亲手拖动“Residents”。随时可以“Skip”(跳过);点“?”按钮或按 I 键可再看一遍。
  • “City & traffic”(城市与交通)页签中有九个作用于全城的“City controls”。“City”:“Residents”和“Jobs”从 50 % 到 250 %,“New building”从“none”(无)到加高 2 层。“Traffic”:“Switch to bus & rail”从“none”到 80 % 的汽车出行,“Traffic lights”从汽车优先经“balanced”(均衡)到行人优先,“Car-free centre”最大可达市中心周围 900 米。“Public transport”:“Buses”从“off”(停运)到 300 %,“Underground frequency”(同样适用于有轨电车)从“off”到每 2 分钟一班(通常每 6 分钟),“Suburban rail frequency”从“off”到每 3.3 分钟一班(通常每 10 分钟)。“All back to normal”一键复位。
  • 居民越多,出行越多,人行道和街道越挤,人均居住面积越小;就业岗位越多,开车和乘火车的通勤者越多,市中心随之爆满。新建加层让住宅和混合用途建筑加高,增加居住面积。改乘公交和轨道交通能让街道畅通,但列车需要空间——挤不上车的人只能留在站台上。列车班次越密,等待越短、乘客越多、汽车越少;停开城郊列车,就没人再乘火车到达。信号灯周期短并带行人全向绿灯,对行人有利;周期长则对汽车有利;在无车市中心,汽车停在外围,公交照常行驶,行人自由穿行。
  • “Life & experience”页签:“Shops”、“Food & drink”和“Bars & clubs”(“Shopping & going out”,购物与外出),“Culture”、“Independent scene”和“Street festivals”(“Culture & festivals”,文化与节庆)——从“all closed”(全部关闭)到 200 %,节庆从“none”到三场。预设“Deserted”、“Normal”和“Lively”一次设定全部六项。这些场所需要客人——居民、上班族、访客;噪音大时没人坐在户外,俱乐部让城市更有体验感,夜里却吵到邻居;商店关门,就有更多人开车外出。
  • 右侧的“City pulse”(L 键,或点击“City index”)有三个页签。“Effects”(影响):与普通的一天相比最显著的影响,以及城市概况——居民、人均居住面积、就业岗位、站台上的人。“Traffic”(交通):“How people get around”(人们如何出行),现在和普通对比,还有拥堵、街道饱和、等待时间、噪音、CO₂、准点、到达的出行和“Off the trains”(下车人数)的曲线:实线 = 现在,虚线 = 普通的一天。“Life”(生活):城市的供给(“doing well”、“tight”、“struggling”、“closed”:运转良好、勉强、困难、关闭)和宜居度的八个组成部分。
  • “City index”(0–100)是“Mobility”、“Liveability”和“Experience”的平均值。出行由拥堵、等待、噪音、准点、出行到达和空间组成;“Off the trains”不计入。准点是指:最多比直达路线多用三分钟。结束时以整轮的平均指数对比普通的一天:高出 +3、+7、+12 分分别得到一至三颗星。结果页把指数和你这座城市的每项数值与普通的一天对比,也包括“Off the trains”。
  • 点击或点按城市:地点卡会给出地标或街道名称,并实时显示周围 80 米内的人、车和噪音,附带变化曲线。四个最重要的地标始终标注名称。车站挂着带 U、S 或 T 的站牌;点按车站,卡片会显示候车人数和发车牌,最多列出四班列车:方向和分钟数,在此终到的列车标为“terminates here”(本站终到)。 如果那里有商店、餐馆、俱乐部或博物馆,卡片会显示它的状态和与普通的一天相比的客流;用“Close”和“Open”(关闭、开放)切换。
  • 点按或点击一列火车:镜头随车而行,卡片显示它是地铁、城郊列车、有轨电车还是区域列车,以及终点和线路、速度和车厢数、下一站及到站时间、上下车人数。列车驶入隧道时,城市会自动淡出;隧道中的列车可在“Layers”中点选。公交车同样可以跟随:线路、乘客和空座、速度、下一站。关闭卡片即结束随行。
  • 四种视图:“City”、“Plan”、“Analysis”和“Layers”。“Analysis”有六个视角:“Density”(每公顷居民)、“Jobs”(每公顷就业岗位)、“Traffic”(街道负荷,光柱表示路口等待的人)、“Crowding”(人行道上的人、拥挤的站台)、各街区的“Liveability”,以及按类型和状态显示的“Venues”。城市上空的热点标牌用地名和数字标出最突出的地方——“Very dense”、“Jam”、“Platform full”、“Street festival”、“Empty shops”——点按即可进入对应视角。在“Layers”中城市淡出(“City”滑块,0–100 %),“Flows”(人流车流)、“Underground”(地铁)、“Suburban rail”(城郊列车)、“Water”、“Power”和“Data”(水、电、数据)可逐一开关;此时“City pulse”显示管网情况,例如有多少建筑距离管线不超过 30 米。点位来自 OSM,管线走向为假设。
  • “Compare”(对比,C 键)显示普通的一天:需求相同、没有你干预的同一座城市。需求、信号配时和容量都是假设,数值是模型值而非测量——结果展示的是关联,而不是预测。
  • 为博物馆准备的自动演示:在标题页点“Watch”(观看),城市会自己讲述——全景、列车抵达中央火车站、镜头跟随一列火车、图层、用一个滑块演示“What if …”(如果……会怎样),比如居民翻倍或俱乐部全部关闭,接着用对应的视角显示结果、一辆公交车、分析视图——然后换到下一座城市和另一个时段。底部的字幕条解释每个场景;“Touch to play”(触摸即可开始玩)把城市交给你。在博物馆的展台上,它会自动启动,一段时间无人操作后又回到自动演示。

Minimal City

十五个由方块构成的真实城市中心,从波鸿到纽约:调节有多少人在这里居住和工作、他们如何出行、城市有多热闹——商店、餐饮、俱乐部、文化、节庆。下方有地铁和城郊列车行驶,镜头可以随车而行。在浏览器中免费畅玩。

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