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Simulation · Un jeu de CUBE4ARTS

Minimal Water

Pluie, chaleur, consommation : trois grands leviers, et le paysage montre les conséquences – les champs fleurissent ou se dessèchent, les rivières montent ou tarissent, les maisons manquent d’eau, les forêts meurent. Cinq territoires sur relief réel. Gratuit.

Jouer maintenant – gratuit

  • Gratuit
  • Sans installation
  • Sans inscription
  • Ordinateur · Mobile · Tablette

Trailer ↓

Minimal Water

« Start » (démarrer) ouvre le « Water cycle » (cycle de l’eau) : en bas, trois grands leviers – « Rain », « Heat », « Consumption » (pluie, chaleur, consommation) – et quatre situations météo qui les règlent d’un toucher. Le paysage montre leur effet : en temps normal, maisons claires, champs en fleurs, vols d’oiseaux au-dessus de la forêt. En sécheresse, les champs se dessèchent, les arbres meurent, la rivière devient étroite et chaude, des poissons morts dérivent, le barrage s’assèche depuis la rive ; la forêt sèche peut brûler. Quand l’eau manque en ville, des quartiers entiers pâlissent, les maisons se vident et s’effondrent. Beaucoup de pluie amène crues et égouts qui débordent. En haut, l’eau en ville, la réserve et cinq valeurs ; sur la carte, des signes là où cela arrive ; un toucher y mène. À droite, une petite roue ; en bas, un sous-titre explique ce qui se passe. Les arbres, tronc et couronne, bougent au vent ; morts, ils laissent des troncs gris, brûlés, noirs. Les champs ont des rangs. Avec la pluie, le pays se rétablit, une forêt morte non. Pour les spécialistes reste le « Control room – for experts » (poste de commande pour experts).

Relief, bâtiments, routes, voies ferrées, rivières et stations d’épuration proviennent d’OpenStreetMap et d’un modèle d’élévation ; réseau, dimensions, consommation et exploitation des barrages sont inventés, conduites et égouts générés à partir du réseau de rues. Le cycle et ses conséquences sont simplifiés pour l’apprentissage – pas de calcul du bilan hydrique. Minimal Water est un aperçu jouable pour les musées, les usines d’eau et les régies municipales, un modèle pédagogique simplifié, ni système de pilotage réel ni outil de planification. Sous « Use cases » (cas d’usage), le jeu esquisse ce qu’il peut devenir : application web, table interactive ou grande projection avec de vraies vannes, volants et leviers. Pensé aussi pour les écoles – et pour tous ceux qui veulent savoir pourquoi l’eau sort du robinet et ce que la sécheresse et la chaleur y changent. Le jeu existe en allemand et en anglais (DE/EN dans « Settings », les paramètres) ; dans les autres langues, il s’affiche en anglais, c’est pourquoi ses termes sont cités ici en anglais. Il tourne directement dans le navigateur : pas de téléchargement, pas d’application, pas d’inscription.

Trailer

Joue partout

  • Ordinateur

    Clique une situation météo ou appuie sur 4–7 ; tire les trois leviers de côté, ou choisis-en un avec 1–3 et règle-le avec ←/→. Glisser déplace la carte, clic droit pivote, molette zoome ; WASD, Q/E, +/−, Début, Espace pause, Échap menu. Au poste de commande pour experts : 1–5 choisit un réglage.

  • Mobile et tablette

    En bas, les situations météo et les trois leviers – tire-les du doigt de côté –, au-dessus le sous-titre. En haut, l’eau en ville, la réserve et les cinq valeurs, en dessous la roue ; touche valeurs, signes et stations, la caméra s’y rend. Un doigt déplace la carte, deux pivotent, écarter zoome.

5 territoires

Witten : vallée de la Ruhr, château d’eau. Haltern : lac, puits en Hohe Mark et Haard. Wuppertal : zones de pression étagées. Plus deux territoires à barrage : Siegburg · Wahnbach valley et sa conduite en anneau, Arnsberg-Neheim · Möhne lake, dont le lac soutient aussi la Ruhr.

  1. Minimal Water – Witten · Ruhr valley

    01 Witten · Ruhr valley

  2. Minimal Water – Haltern am See

    02 Haltern am See

  3. Minimal Water – Wuppertal

    03 Wuppertal

  • Minimal Water: Ansicht wählen – neun Ansichten in Trinkwasser und Stadtwasser (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: die Anlagenliste nach Gruppen (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: Druck je Viertel (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: Grauwasser – Aufteilung im Haushalt (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: der Kreislauf mit Flussdiagramm (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: die Aufgabe mit dem Blatt der Innenstadt (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: auf dem Handy – Ansicht wählen (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: auf dem Handy – Starkregen (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: die Leitungen frei unter der Innenstadt, ohne Anzeige.

Comment jouer

  • « Start » sur l’écran titre – ou « Let’s go » après l’« Introduction » – ouvre le « Water cycle », d’abord à Witten ; « Regions » (territoires) change de territoire. En haut eau en ville, réserve, cinq valeurs ; à droite la roue ; en bas sous-titre, météo, leviers. Horloge, chiffres et poste de commande sont masqués ici.
  • Un toucher sur l’une des quatre situations météo – « Normal year », « Hot summer », « Drought », « Heavy rain » (année normale, été chaud, sécheresse, fortes pluies), sur ordinateur 4–7 – fait glisser les trois leviers à leur place sous tes yeux, puis la caméra va là où l’effet se voit ; pour affiner, tire les leviers horizontaux de côté. Là où cela devient critique, un signe apparaît sur la carte – « Forest fire », « Crop failure », « No water », « Fish dying », « Reservoir empty » (incendie de forêt, mauvaise récolte, pas d’eau, poissons qui meurent, barrage vide) ; un toucher y mène et explique.
  • « Rain » va de « drought » à « storm » en passant par « dry », « normal » et « wet » (sécheresse, sec, normal, humide, tempête) ; « Heat » de « normal » à « heatwave » (canicule) via +1, +2 et +3 °C ; « Consumption » de « frugal » à « wasteful » (sobre, gaspilleur). Chaque levier affiche son niveau en mot ; sur ordinateur, 1–3 choisit un levier, ←/→ ou ↑/↓ le déplace d’un huitième.
  • Le paysage est l’affichage : en sécheresse, les prés jaunissent, les champs deviennent brun poussière puis craquelés, les arbres meurent par taches, restent des troncs gris, la rivière devient étroite et chaude, le barrage s’assèche depuis la rive. En temps normal, les champs fleurissent, des oiseaux volent, des gens passent comme points lumineux. Beaucoup de pluie amène la crue, les égouts débordent – l’eau non traitée part dans la rivière.
  • En haut, cinq valeurs avec un mot chacune : « Living » (« good », « limited », « poor », « uninhabitable » : bon, limité, mauvais, inhabitable), « Health » (de « good » à « emergency »), « Safety » (« safe », « danger », « emergency », « disaster »), « Nature » (« thriving », « suffering », « dying », « dead »), « Harvest » (« rich », « meagre », « crop failure », « none »). Un toucher amène la caméra là où on le voit, et le sous-titre explique, par exemple : « Harvest: fields need rain at the right time. » (la récolte a besoin de pluie au bon moment).
  • Quand l’eau manque en ville, des quartiers passent du clair au beige, à l’ocre puis au sombre, et les maisons s’affaissent. En haut, « Storage » (réserve) avec une flèche montre combien de temps les réservoirs tiennent encore – moins consommer les fait durer. En sécheresse et forte chaleur, la forêt peut brûler, des gyrophares circulent, et dans la rivière chaude et basse les poissons meurent.
  • Pluie au minimum et chaleur au maximum mènent, à Witten après environ une minute, à l’extrême : plus d’oiseaux, plus de gens, et en grand « Life is no longer possible here » (ici, la vie n’est plus possible). « wasteful » accélère la pénurie, « frugal » la retarde. Avec la pluie, sol, rivière, champs et maisons reviennent vite ; une forêt morte ou brûlée met bien plus longtemps, et le sous-titre le dit.
  • Le cycle tourne tout seul – averses avec nuages et ombres, brume dans la chaleur, particules d’eau le long des rivières ; les usines d’eau puisent dans les puits, la rivière et le barrage et se règlent seules, sans ruptures aléatoires. La roue montre huit stations – « Rain », « Soil », « Groundwater », « River », « Reservoir · lake », « Water works », « Water in town », « Treatment plant » (pluie, sol, nappe, rivière, barrage, usines, eau en ville, épuration) – avec anneau de remplissage et couleur, reliées par des arcs qui coulent ; touche une station pour y aller et lire son rôle, par exemple : « Rain falls on the land. » (la pluie tombe sur le pays).
  • En bas, un sous-titre avec un thème explique ce qui se passe – d’abord l’extrême, puis crue, incendie de forêt, pénurie, santé, réserve, poissons, arbres, récolte ; au calme, il parcourt le cycle station par station. La caméra suit : après un levier, là où l’effet se voit. Après 90 secondes sans action, le temps défile tout seul – « Self-running · touch the screen to take control » (lecture automatique · touche l’écran pour reprendre la main).
  • « Control room – for experts » ouvre l’exploitation technique : cinq réglages – « Supply rate », « Storage target », « Network pressure », « Repair crews », « Treatment plant » (débit livré, objectif de stockage, pression du réseau, équipes, station d’épuration) – avec stations sur la carte, prévision sur 24 h, bandes d’eau, « What if … » (et si …) avec canicule, orage violent, rupture et, à Siegburg et Arnsberg-Neheim, « Drought » (sécheresse), interventions, et la barre « Facilities », vue, « Data », « Overview » (installations, données, vue d’ensemble) avec neuf vues jusqu’à la coupe à travers maison et rue. Les « 3D charts » (graphiques 3D) sont désactivés au départ (« Settings »). Pour les musées, une « Demo » (démonstration).

Minimal Water

Pluie, chaleur, consommation : trois grands leviers, et le paysage montre les conséquences – les champs fleurissent ou se dessèchent, les rivières montent ou tarissent, les maisons manquent d’eau, les forêts meurent. Cinq territoires sur relief réel. Gratuit.

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