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Simulación · Un juego de CUBE4ARTS

Minimal Water

Lluvia, calor, consumo: tres grandes palancas, y el paisaje muestra las consecuencias: los campos florecen o se secan, los ríos crecen o se agotan, las casas se quedan sin agua, los bosques mueren. Cinco zonas sobre terreno real. Gratis.

Jugar ahora – gratis

  • Gratis
  • Sin instalación
  • Sin registro
  • Ordenador · Móvil · Tableta

Trailer ↓

Minimal Water

«Start» (iniciar) abre el «Water cycle» (ciclo del agua): abajo, tres grandes palancas, «Rain», «Heat», «Consumption» (lluvia, calor, consumo), y cuatro situaciones meteorológicas que las ajustan con un toque. El paisaje muestra su efecto: en tiempos normales, casas claras, campos en flor, bandadas sobre el bosque. Con sequía, los campos se secan, los árboles mueren, el río se vuelve estrecho y cálido, flotan peces muertos y el embalse se seca desde la orilla; el bosque seco puede arder. Si falta agua en la ciudad, barrios enteros palidecen, las casas se vacían y se derrumban. Mucha lluvia trae crecidas y alcantarillas desbordadas. Arriba, el agua en la ciudad, la reserva y cinco valores; en el mapa, signos donde pasa algo; al tocarlos, la cámara va allí. A la derecha, una rueda pequeña; abajo, un subtítulo explica lo que ocurre. Los árboles, de tronco y copa, se mecen con el viento; muertos dejan troncos grises; quemados, negros. Los campos tienen hileras. Con lluvia el territorio se recupera; un bosque muerto, no. Para especialistas queda el «Control room – for experts» (sala de control para expertos).

El terreno, los edificios, las carreteras, el ferrocarril, los ríos y las depuradoras proceden de OpenStreetMap y de un modelo de elevación; la red, los tamaños, el consumo y la explotación de las presas son inventados, y las redes de distribución y el alcantarillado se generan a partir de la red de calles. El ciclo y sus consecuencias están simplificados con fines didácticos, sin cálculo del balance hídrico. Minimal Water es una vista previa jugable para museos, plantas de agua y servicios municipales, un modelo didáctico simplificado, no un sistema de control real ni una herramienta de planificación. En «Use cases» (posibles usos), el juego esboza en qué puede convertirse: aplicación web, mesa interactiva o gran proyección con válvulas, volantes y palancas reales. Pensado también para escuelas, y para quien quiera saber por qué sale agua del grifo y qué tienen que ver la sequía y el calor. El juego existe en alemán e inglés (DE/EN en «Settings», los ajustes); en los demás idiomas aparece en inglés, por eso aquí sus términos se citan en inglés. Funciona directamente en el navegador: sin descarga, sin app, sin registro.

Trailer

Se juega en todas partes

  • Ordenador

    Haz clic en una situación meteorológica o pulsa 4–7; arrastra las tres palancas de lado, o elige una con 1–3 y ajústala con ←/→. Arrastrar mueve el mapa, botón derecho gira, rueda hace zoom; WASD, Q/E, +/−, Inicio, Espacio pausa, Esc menú. En la sala de control para expertos: 1–5 elige regulador.

  • Móvil y tableta

    Abajo, situaciones meteorológicas y tres palancas que se deslizan con el dedo; encima, el subtítulo. Arriba, agua en la ciudad, reserva y cinco valores; debajo, la rueda; toca valores, signos y estaciones y la cámara vuela allí. Un dedo mueve el mapa, dos giran, pellizcar hace zoom. Sin app.

5 zonas

Witten: valle del Ruhr, planta y torre de agua. Haltern: embalse, pozos en Hohe Mark y Haard. Wuppertal: zonas de presión superpuestas. Y dos zonas con presa: Siegburg · Wahnbach valley, con tubería en anillo, y Arnsberg-Neheim · Möhne lake, cuyo embalse también sostiene el Ruhr.

  1. Minimal Water – Witten · Ruhr valley

    01 Witten · Ruhr valley

  2. Minimal Water – Haltern am See

    02 Haltern am See

  3. Minimal Water – Wuppertal

    03 Wuppertal

  • Minimal Water: Ansicht wählen – neun Ansichten in Trinkwasser und Stadtwasser (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: die Anlagenliste nach Gruppen (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: Druck je Viertel (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: Grauwasser – Aufteilung im Haushalt (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: der Kreislauf mit Flussdiagramm (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: die Aufgabe mit dem Blatt der Innenstadt (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: auf dem Handy – Ansicht wählen (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: auf dem Handy – Starkregen (englische Oberfläche).
  • Minimal Water: die Leitungen frei unter der Innenstadt, ohne Anzeige.

Cómo se juega

  • «Start» en la pantalla de título, o «Let’s go» tras la «Introduction» (introducción), abre el «Water cycle», primero en Witten; en «Regions» (zonas) cambias de zona. Arriba, agua en la ciudad, reserva y valores; rueda a la derecha; abajo, subtítulo, situaciones y palancas. Reloj, cifras y sala de control quedan ocultos aquí.
  • Un toque en una de las cuatro situaciones meteorológicas («Normal year», «Hot summer», «Drought», «Heavy rain»: año normal, verano caluroso, sequía, lluvia intensa; en el ordenador, 4–7) mueve a la vista las tres palancas hasta su sitio y luego la cámara vuela adonde se ve el efecto; para afinar, desliza las palancas horizontales a los lados. Donde algo se vuelve crítico aparece un signo en el mapa («Forest fire», «Crop failure», «No water», «Fish dying», «Reservoir empty»: incendio forestal, mala cosecha, sin agua, peces muriendo, embalse vacío); al tocarlo, la cámara vuela allí y se explica.
  • «Rain» va de «drought» a «storm» pasando por «dry», «normal» y «wet» (sequía, seco, normal, húmedo, temporal); «Heat», de «normal» a «heatwave» (ola de calor) pasando por +1, +2 y +3 °C; «Consumption», de «frugal» a «wasteful» (ahorrador, derrochador). Cada palanca muestra su nivel en palabras; en el ordenador, 1–3 elige una palanca y ←/→ o ↑/↓ la mueven un octavo.
  • El paisaje es el indicador: con sequía, los prados amarillean, los campos se vuelven marrón polvo y al final agrietados, los árboles mueren por manchas y quedan troncos grises, el río se estrecha y se calienta, el embalse se seca desde la orilla. En tiempos normales florecen los campos, vuelan bandadas y la gente se ve como puntos de luz en las calles. Mucha lluvia trae la crecida, el alcantarillado se desborda y llega agua sin depurar al río.
  • Arriba, cinco valores con una palabra cada uno: «Living» («good», «limited», «poor», «uninhabitable»: bueno, limitado, malo, inhabitable), «Health» (de «good» a «emergency»), «Safety» («safe», «danger», «emergency», «disaster»), «Nature» («thriving», «suffering», «dying», «dead»), «Harvest» («rich», «meagre», «crop failure», «none»). Al tocar uno, la cámara vuela adonde se ve y el subtítulo lo explica, por ejemplo: «Harvest: fields need rain at the right time.» (la cosecha necesita lluvia a su tiempo).
  • Si falta agua en la ciudad, algunos barrios pasan de claro a beige, ocre y oscuro, y las casas se hunden. Arriba, «Storage» (reserva) con una flecha muestra cuánto aguantan aún los depósitos; consumir menos los hace durar más. Con sequía y mucho calor el bosque puede arder, circulan luces azules y en el río cálido y bajo mueren los peces.
  • Lluvia al mínimo y calor al máximo llevan, en Witten tras un minuto aproximadamente, al extremo: sin pájaros, sin gente y, en grande, «Life is no longer possible here» (aquí ya no es posible la vida). «wasteful» acelera la escasez, «frugal» la retrasa. Con lluvia vuelven pronto suelo, río, campos y casas; el bosque muerto o quemado tarda mucho más, y el subtítulo lo dice.
  • El ciclo funciona solo: chubascos con nubes y sombras, bruma con calor, partículas de agua por los ríos; las plantas de agua toman de pozos, río y embalse y se regulan solas, sin roturas aleatorias. La rueda muestra ocho estaciones («Rain», «Soil», «Groundwater», «River», «Reservoir · lake», «Water works», «Water in town», «Treatment plant»: lluvia, suelo, acuífero, río, embalse, plantas, agua en la ciudad, depuradora) con anillo de llenado y color, unidas por arcos que fluyen; al tocar una estación, la cámara vuela allí y se explica, por ejemplo: «Rain falls on the land.» (la lluvia cae sobre el territorio).
  • Abajo, un subtítulo con tema explica lo que ocurre: primero el extremo, luego crecida, incendio forestal, escasez, salud, reserva, peces, árboles, cosecha; en calma, recorre el ciclo estación por estación. La cámara sigue: tras una palanca, adonde se ve el efecto. Tras 90 segundos sin acción, el tiempo avanza solo: «Self-running · touch the screen to take control» (modo automático · toca la pantalla para tomar el control).
  • «Control room – for experts» abre el servicio técnico: cinco reguladores («Supply rate», «Storage target», «Network pressure», «Repair crews», «Treatment plant»: caudal, objetivo de depósitos, presión de red, cuadrillas, depuradora) con estaciones en el mapa, previsión a 24 h, bandas de agua, «What if …» (¿y si …?) con ola de calor, tromba de agua, rotura y, en Siegburg y Arnsberg-Neheim, «Drought» (sequía), intervenciones y la barra «Facilities», vista, «Data», «Overview» (instalaciones, datos, vista general) con nueve vistas hasta el corte de casa y calle. Los «3D charts» (gráficos 3D) empiezan desactivados («Settings»). Para museos hay una «Demo» (demostración).

Minimal Water

Lluvia, calor, consumo: tres grandes palancas, y el paisaje muestra las consecuencias: los campos florecen o se secan, los ríos crecen o se agotan, las casas se quedan sin agua, los bosques mueren. Cinco zonas sobre terreno real. Gratis.

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