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Simulation · Un jeu de CUBE4ARTS

Minimal Factory

14 sites réels qui fourmillent de vie, tous pilotés par cinq curseurs : aciéries, cokerie, mines, gazomètre, port, laminoir, ascenseur à bateaux, tissage, briqueterie, l’Opel-Werk I et une usine du futur. Chaque réglage montre aussitôt ce qui est produit, vendu et gagné. Gratuit dans ton navigateur.

Jouer maintenant – gratuit

  • Gratuit
  • Sans installation
  • Sans inscription
  • Ordinateur · Tactile

Trailer ↓

Minimal Factory

Dans Minimal Factory, tu pilotes 14 sites réels de Rhénanie-du-Nord-Westphalie où tout le monde s’active – sur un terrain réel issu de données d’altitude officielles, chaque forme un bloc. Ni commande ni manches : tous ont les mêmes cinq curseurs – investissement (« Investment »), effectif (« Workforce »), approvisionnement (« Supply »), qualité (« Quality ») et marché (« Market »). Chaque réglage montre aussitôt production, ventes, stock et résultat par jour (« Result per day ») en euros ; 10 secondes valent une journée de travail. L’investissement agrandit le site sous tes yeux : jusqu’à trois hauts fourneaux à la Henrichshütte de Hattingen, comme dans les années 1960, quatre lignes à l’Opel-Werk I de Bochum-Laer, trois dans une usine du futur (« Future factory ») d’après l’usine Mercedes-Benz de Düsseldorf, ailleurs batteries de fours à coke, puits, lavoirs, hauts fourneaux, compresseurs, quais à grues, laminoirs, ascenseurs et écluses, galeries, salles de tissage ou fours annulaires. Les vrais monuments s’animent, les stocks se remplissent ; trains, camions, bateaux et conduites circulent selon les quantités. Partout, des gens et des machines travaillent ; en cas de panne à la Henrichshütte, le secteur clignote en rouge et les ajusteurs accourent. Les usines automobiles montrent la fabrication de l’intérieur, de la bobine d’acier au premier démarrage ; l’usine du futur, cellules robotisées, véhicules à guidage automatique, drones et chien robot. Une visite (« Factory tour ») passe à hauteur d’yeux de station en station.

L’environnement n’est pas inventé : terrain, bâtiments, arbres, rues et voies ferrées proviennent des données d’altitude officielles de Geobasis NRW et d’OpenStreetMap. Les installations sont des interprétations indépendantes et simplifiées, fondées sur des informations publiques : chiffres et prix en ordre de grandeur, durées fortement raccourcies, halles et processus interprétés – pas une simulation fidèle de l’exploitation, et sans coopération avec les sites cités. La vraie Henrichshütte, fondée en 1854, dernière coulée en 1987, est aujourd’hui le LWL-Museum Henrichshütte. À l’Opel-Werk I, la première Kadett A est sortie de la chaîne en 1962, la dernière voiture en 2014 ; les halles ont été démolies, le site s’appelle aujourd’hui MARK 51°7. L’usine Mercedes-Benz de Düsseldorf construit des fourgons depuis 1962 et est en activité. Chaque introduction raconte passé et présent sous « The real site » (le site réel), avec ses sources. Le jeu existe en allemand et en anglais ; dans les autres langues, il s’affiche en anglais, c’est pourquoi ses termes sont cités ici en anglais. Il tourne directement dans le navigateur : pas de téléchargement, pas d’application, pas d’inscription.

Trailer

Joue partout

  • Ordinateur

    Glisse : tourner, clic droit : déplacer, molette : zoom. 0 « Works », chiffres : tuiles (Henrichshütte 1–4, H « furnace », Espace « taphole » ; usines auto 1–6, T « Factory tour » ; autres 1–4). Dans « Works », flèches : curseurs. Tab/Entrée : boutons, O « overview », Échap : panneau, puis menu.

  • Mobile : usine et gestes

    Touche « Works » : en haut la chaîne de l’usine, en dessous les cinq curseurs et, en grand, le résultat par jour. Glisse : tourner, deux doigts : déplacer, écarte-les : zoom ; touche le vide pour fermer. En portrait et en paysage, sans application.

  • Mobile : postes et rapport

    Touche une machine, un secteur ou une halle : ce qui s’y rapporte apparaît ; dans les fiches, « Factory tour » lance la visite. À la Henrichshütte, prends un poste du dock « By hand » (à la main), puis « Hand to foreman » (au contremaître). La ligne du haut dit ce qui coince, avec résultat et stock.

14 sites, tous jouables

Chaque site a les mêmes cinq curseurs et sa propre tâche, de « run the works » (diriger l’usine) à « fire bricks » (cuire des briques). Douze en images ; aussi jouables, sans image ici : Opel-Werk I · Bochum-Laer et Mercedes-Benz Werk · Düsseldorf (usine du futur).

  1. Minimal Factory – Henrichshütte · Hattingen

    01 Henrichshütte · Hattingen

  2. Minimal Factory – Kokerei Hansa · Dortmund-Huckarde

    02 Kokerei Hansa · Dortmund-Huckarde

  3. Minimal Factory – Zeche Zollern · Dortmund-Bövinghausen

    03 Zeche Zollern · Dortmund-Bövinghausen

  4. Minimal Factory – Zollverein · Essen

    04 Zollverein · Essen

  5. Minimal Factory – Hüttenwerk Meiderich · Duisburg-Nord

    05 Hüttenwerk Meiderich · Duisburg-Nord

  6. Minimal Factory – Gasometer · Oberhausen

    06 Gasometer · Oberhausen

  7. Minimal Factory – Hafen Ruhrort · Duisburg

    07 Hafen Ruhrort · Duisburg

  8. Minimal Factory – Bruckhausen · Duisburg

    08 Bruckhausen · Duisburg

  9. Minimal Factory – Schiffshebewerk Henrichenburg · Waltrop

    09 Schiffshebewerk Henrichenburg · Waltrop

  10. Minimal Factory – Zeche Nachtigall · Witten

    10 Zeche Nachtigall · Witten

  11. Minimal Factory – TextilWerk · Bocholt

    11 TextilWerk · Bocholt

  12. Minimal Factory – Ziegelei · Lage

    12 Ziegelei · Lage

  • Minimal Factory: das Feld WERK – Kette, Tagesziel und Folgen (englische Oberfläche).
  • Minimal Factory: die Kette am Stahlwerk – Roheisen und Schrott werden Stahl (englische Oberfläche).
  • Minimal Factory: der Hochofen – Wärme, Heißwind, Gestell, Güte (englische Oberfläche).
  • Minimal Factory: Station 1 Gebläse (englische Oberfläche).
  • Minimal Factory: Station 2 Winderhitzer (englische Oberfläche).
  • Minimal Factory: Station 3 Möller (englische Oberfläche).
  • Minimal Factory: Abstich von Hand – Stichloch offen, Rinne auf A (englische Oberfläche).
  • Minimal Factory: auf dem Handy – das Feld WERK (englische Oberfläche).
  • Minimal Factory: auf dem Handy – die Gesten (englische Oberfläche).
  • Minimal Factory: auf dem Handy – der Tagesbericht (englische Oberfläche).

Comment jouer

  • Choisis l’un des 14 sites sur la page de titre – tous sont jouables, chacun avec sa tâche, par exemple « run the works » (Henrichshütte), « build cars » (Opel-Werk I, construire des voitures), « build vans » (Mercedes-Benz Werk, construire des fourgons), « make coke » (Kokerei Hansa, faire du coke) ou « lift ships » (Henrichenburg, élever les bateaux). Avant de jouer, l’introduction montre « The real site » avec ses sources.
  • Ni commande ni manches : touche « Works ». Les 14 sites ont les mêmes cinq curseurs, la chaîne « Suppliers → Plant → Good → Stockpile → Market » (fournisseurs, installation, produit, stock, marché) et, en grand, le « Result per day » en millions d’euros, en milliers (« k € ») sur les petits sites. L’économie tourne en accéléré : 10 secondes valent une journée.
  • « Investment » agrandit l’installation : Opel-Werk I de 1 à 4 lignes, usine du futur de 1 à 3, Henrichshütte de 1 à 3 hauts fourneaux. Dans les usines automobiles, plus d’argent ajoute des lignes sur le terrain nord, moins les fait disparaître – et chaque ligne coûte chaque jour. Sur les autres sites s’ajoutent, selon le lieu, batteries de fours à coke, puits, lavoirs, compresseurs, quais à grues, laminoirs, ascenseurs et écluses, galeries, salles de tissage ou fours annulaires ; les vrais monuments, comme les hauts fourneaux de Meiderich, s’animent.
  • « Workforce » en cinq paliers : 2 000 à 10 400 à l’Opel-Werk I, 1 200 à 6 000 dans l’usine du futur, 3 500 à 13 000 à la Henrichshütte. Trop peu, et des lignes s’arrêtent (« Too few people », trop peu de monde) ; trop, et l’on paie des salaires sans production.
  • « Supply » « tight », « normal » ou « double » (juste, normal, double) : s’il manque, le magasin de pièces se vide, puis le matériel fait défaut. « Quality » « low », « normal » ou « high » (faible, normale, élevée) : moins de rebut coûte contrôle et entretien – à la Henrichshütte, peu de qualité veut aussi dire plus de pannes, qui clignotent en rouge.
  • « Market » « slump », « normal » ou « boom » (marasme, normal, essor) : la demande vient de l’extérieur. Produis plus qu’il ne se vend et le stock grossit ; plein, le surplus part avec 40 % de rabais. Produis trop peu : le stock comble d’abord le manque, puis des commandes sont perdues.
  • La ligne du haut dit ce qui coince – « It fits », « Too few people », « Material missing », « Too much built » ou « Market wants more » (ça colle, trop peu de monde, matériel manquant, trop produit, le marché veut plus) – et la chaîne encadre l’endroit en orange ; avec le résultat, la caisse et les huit derniers jours. Une aciérie ne rapporte qu’avec du volume : essaie un deuxième fourneau.
  • À la Henrichshütte, le contremaître conduit les postes 1 « Blowers » (soufflantes), 2 « Stoves » (cowpers), 3 « Burden » (charge) et 4 « Tapping » (coulée) du fourneau 3. Si tu interviens, le poste passe en « By hand » au lieu de « Foreman runs it » (le contremaître conduit) jusqu’à ce qu’il reprenne la main – « Hand to foreman » le lui rend aussitôt.
  • « Factory tour » à l’Opel-Werk I et dans l’usine du futur : le bouton des fiches ou la touche T la lance. La caméra traverse les halles de station en station – 16 à Bochum, 10 à Düsseldorf –, une phrase pour chacune. ◀ ▶ pour avancer, ❚❚ pause, ✕ fin.

Minimal Factory

14 sites réels qui fourmillent de vie, tous pilotés par cinq curseurs : aciéries, cokerie, mines, gazomètre, port, laminoir, ascenseur à bateaux, tissage, briqueterie, l’Opel-Werk I et une usine du futur. Chaque réglage montre aussitôt ce qui est produit, vendu et gagné. Gratuit dans ton navigateur.

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