Simulación · Un juego de CUBE4ARTS
Minimal Factory
14 lugares reales llenos de vida, todos con cinco reguladores: acerías, coquería, minas, gasómetro, puerto, tren de laminación, elevador de barcos, tejeduría, ladrillera, la Opel-Werk I y una fábrica del futuro. Cada cambio muestra al instante qué se produce, vende y gana. Gratis en tu navegador.
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- Sin instalación
- Sin registro
- Ordenador · Táctil
Minimal Factory
En Minimal Factory diriges 14 lugares reales de Renania del Norte-Westfalia donde todo el mundo está en marcha, sobre terreno real a partir de datos de altura oficiales, cada forma un bloque. Sin encargo ni rondas: todos tienen los mismos cinco reguladores: inversión («Investment»), plantilla («Workforce»), suministro («Supply»), calidad («Quality») y mercado («Market»). Cada cambio muestra al momento producción, ventas, stock y el resultado por día («Result per day») en euros; 10 segundos son una jornada. La inversión amplía cada lugar a la vista: hasta tres altos hornos en la Henrichshütte de los años sesenta, cuatro líneas en la Opel-Werk I de Bochum-Laer, tres en una fábrica del futuro («Future factory») según la planta de Mercedes-Benz en Düsseldorf; en otros lugares, baterías de hornos de coque, pozos, lavaderos, altos hornos, compresores, muelles con grúas, trenes de laminación, elevadores y esclusas, galerías, naves de tejer u hornos anulares. Los monumentos reales cobran vida, los stocks se llenan y trenes, camiones, barcos y conductos circulan según la cantidad. Por todas partes trabajan personas y máquinas; si en la Henrichshütte algo se avería, la zona parpadea en rojo y acuden los mecánicos. Las fábricas de vehículos muestran la producción por dentro, de la bobina de acero al primer arranque; la fábrica del futuro, células robotizadas, vehículos de guiado automático, drones y un perro robot. Una visita guiada («Factory tour») recorre a la altura de los ojos estación por estación.
El entorno no es inventado: terreno, edificios, árboles, calles y vías proceden de los datos de altura oficiales de Geobasis NRW y de OpenStreetMap. Las instalaciones son interpretaciones independientes y simplificadas a partir de información pública: cifras y precios como orden de magnitud, tiempos muy acortados, naves y procesos interpretados; no es una simulación fiel del funcionamiento ni hay cooperación con los lugares citados. La Henrichshütte real, fundada en 1854 y con su última colada en 1987, es hoy el LWL-Museum Henrichshütte. En la Opel-Werk I salió de la línea el primer Kadett A en 1962 y el último coche en 2014; las naves se derribaron y hoy el recinto se llama MARK 51°7. La planta de Mercedes-Benz en Düsseldorf fabrica furgonetas desde 1962 y sigue en funcionamiento. Cada introducción cuenta pasado y presente en «The real site» (el lugar real), con fuentes. El juego existe en alemán e inglés; en los demás idiomas aparece en inglés, por eso aquí sus términos se citan en inglés. Funciona directamente en el navegador: sin descarga, sin app, sin registro.
Trailer
Se juega en todas partes
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Ordenador
Arrastra: girar, botón derecho: desplazar, rueda: zoom, clic: elegir. 0 «Works», cifras: mosaicos (Henrichshütte 1–4, H «furnace», Espacio «taphole»; fábricas de vehículos 1–6, T «Factory tour»; otros 1–4). En «Works», flechas: reguladores; Tab e Intro: botones; O «overview»; Esc: panel, luego menú.
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Móvil: fábrica y gestos
Toca «Works»: arriba la cadena de la fábrica, debajo los cinco reguladores y, en grande, el resultado por día. Arrastra para girar, dos dedos para desplazar, pellizca para el zoom; toca fuera para cerrar. En vertical y en horizontal, sin app.
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Móvil: estaciones e informe
Toca una máquina, una zona o una nave: aparece lo que le corresponde; en las fichas de las naves, «Factory tour» inicia la visita. En la Henrichshütte toma un puesto del dock «By hand» (a mano) y luego «Hand to foreman» (al capataz). La línea de arriba dice qué falla, con resultado y stock.
14 lugares, todos jugables
Cada lugar tiene los mismos cinco reguladores y su propia tarea, de «run the works» (dirigir la planta) a «fire bricks» (cocer ladrillos). Doce con imagen; también jugables, sin imagen aquí: Opel-Werk I · Bochum-Laer y Mercedes-Benz Werk · Düsseldorf (fábrica del futuro).
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01 Henrichshütte · Hattingen
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02 Kokerei Hansa · Dortmund-Huckarde
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03 Zeche Zollern · Dortmund-Bövinghausen
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04 Zollverein · Essen
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05 Hüttenwerk Meiderich · Duisburg-Nord
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06 Gasometer · Oberhausen
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07 Hafen Ruhrort · Duisburg
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08 Bruckhausen · Duisburg
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09 Schiffshebewerk Henrichenburg · Waltrop
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10 Zeche Nachtigall · Witten
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11 TextilWerk · Bocholt
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12 Ziegelei · Lage
Cómo se juega
- Elige uno de los 14 lugares en la portada: todos son jugables, cada uno con su tarea, por ejemplo «run the works» (Henrichshütte), «build cars» (Opel-Werk I, fabricar coches), «build vans» (Mercedes-Benz Werk, fabricar furgonetas), «make coke» (Kokerei Hansa, hacer coque) o «lift ships» (Henrichenburg, elevar barcos). Antes de empezar, la introducción muestra «The real site» con fuentes.
- Sin encargo ni rondas: toca «Works». Los 14 lugares tienen los mismos cinco reguladores, la cadena «Suppliers → Plant → Good → Stockpile → Market» (proveedores, planta, producto, stock, mercado) y, en grande, el «Result per day» en millones de euros, en miles («k €») en los lugares pequeños. La economía va acelerada: 10 segundos son una jornada.
- «Investment» amplía la planta: Opel-Werk I de 1 a 4 líneas, fábrica del futuro de 1 a 3, Henrichshütte de 1 a 3 altos hornos. En las fábricas de vehículos, más dinero construye líneas en la zona norte y menos las hace desaparecer; cada línea cuesta cada día. En los demás lugares se suman, según el sitio, baterías de hornos de coque, pozos, lavaderos, compresores, muelles con grúas, trenes de laminación, elevadores y esclusas, galerías, naves de tejer u hornos anulares; los monumentos reales, como los altos hornos de Meiderich, cobran vida.
- «Workforce» en cinco niveles: de 2.000 a 10.400 en la Opel-Werk I, de 1.200 a 6.000 en la fábrica del futuro, de 3.500 a 13.000 en la Henrichshütte. Si faltan, las líneas se paran («Too few people», poca gente); si sobran, se pagan salarios sin producción.
- «Supply» «tight», «normal» o «double» (justo, normal, doble): si no alcanza, el almacén de piezas se vacía y luego falta material. «Quality» «low», «normal» o «high» (baja, normal, alta): menos rechazo cuesta control y mantenimiento; en la Henrichshütte, poca calidad significa también más averías, que parpadean en rojo.
- «Market» «slump», «normal» o «boom» (crisis, normal, auge): la demanda viene de fuera. Si produces más de lo que se vende, crece el stock; lleno, el excedente sale con un 40 % de descuento. Si produces poco, el stock cubre primero el hueco y después se pierden pedidos.
- La línea de arriba dice qué falla – «It fits», «Too few people», «Material missing», «Too much built» o «Market wants more» (encaja, poca gente, falta material, demasiada producción, el mercado quiere más) – y la cadena enmarca ese punto en naranja; además, resultado, caja y los últimos ocho días. Una acería solo rinde con volumen: prueba un segundo horno.
- En la Henrichshütte, el capataz lleva los puestos 1 «Blowers» (soplantes), 2 «Stoves» (estufas), 3 «Burden» (carga) y 4 «Tapping» (colada) del horno 3. Si intervienes, el puesto pasa de «Foreman runs it» (lo lleva el capataz) a «By hand» hasta que él lo retoma; «Hand to foreman» se lo devuelve al instante.
- «Factory tour» en la Opel-Werk I y en la fábrica del futuro: el botón de las fichas o la tecla T la inicia. La cámara recorre las naves de estación en estación (16 en Bochum, 10 en Düsseldorf), con una frase para cada una. ◀ ▶ avanzar, ❚❚ pausa, ✕ terminar.
Minimal Factory
14 lugares reales llenos de vida, todos con cinco reguladores: acerías, coquería, minas, gasómetro, puerto, tren de laminación, elevador de barcos, tejeduría, ladrillera, la Opel-Werk I y una fábrica del futuro. Cada cambio muestra al instante qué se produce, vende y gana. Gratis en tu navegador.
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