Simulation · Minimal Water · Am Fluss
Düsseldorf · Rhein – Trinkwasser durch das Ufer gefiltert
Ein Strom, der nie direkt getrunken wird: Brunnen in Flehe fördern Uferfiltrat aus Kies und Sand, ein Wasserturm hält den Druck in der flachen Stadt.
Trailer
Echt sind Lage, Gelände und Bebauung (OpenStreetMap, Höhen aus SRTM und EU-DEM). Die Lage der Anlagen ist an OpenStreetMap und öffentliche Angaben angelehnt; Leitungsnetz, Größen, Bedarf und Betrieb sind frei erfunden und vereinfacht. Es ist keine Betriebssteuerung und kein Planungswerkzeug. Mit Ihren Daten zeigt das Modell Ihren Ort und Ihre Abläufe.
Düsseldorf trinkt den Rhein, aber nie direkt: Seit 1870 holen Brunnen in Flehe Wasser, das sich durch Kies und Sand am Ufer gefiltert hat; selbst als der Rhein 2018 auf Rekordtiefe fiel, lieferten die Uferbrunnen, denn der Kies ist ein Speicher unter der Erde. Im Modell bereitet das Werk in Flehe das Uferfiltrat zu Trinkwasser auf, Pumpen füllen den Wasserturm, und von dort fließt es nach Bilk, Flehe, Hamm, Volmerswerth und ins Gewerbe.
Die Stadt ist flach, Druck kommt nur aus Pumpen und einem hohen Speicher. Der Turm gleicht Spitzen aus, und Bilk ist dicht bebaut, hier wird am meisten Wasser gebraucht. Drei Regler bewegen die ganze Landschaft: Regen, Hitze und Verbrauch. Bei Starkregen steigt der breite Strom im Bogen, das Dorf Volmerswerth im Rheinbogen liegt fast am Wasser; bei Dürre wird der Fluss schmal, und die Felder ringsum verdorren.
Echt sind Lage, Gelände und Bebauung. Leitungsnetz, Größen, Bedarf und Betrieb sind frei erfunden und vereinfacht, Mengen und Abläufe sind Modellannahmen. Die Seite ist für Schulen und Hochschulen, Ausstellungen, Kommunen und Wasserversorgung.
Der Weg des Wassers
- 01
der Rhein sickert durch Kies und Sand am Ufer
- 02
Brunnen in Flehe fördern das Uferfiltrat
- 03
das Werk bereitet es zu Trinkwasser auf
- 04
Pumpen füllen den Wasserturm
- 05
in Bilk, Flehe, Hamm, Volmerswerth und ins Gewerbe
- 06
der Kanal führt aus dem Ausschnitt zum Klärwerk
01
Wasser prägt das Land
Düsseldorf · Rhein: Düsseldorf trinkt den Rhein, aber nie direkt: Seit 1870 holen Brunnen in Flehe Wasser, das sich durch Kies und Sand am Ufer gefiltert hat.
02
Der Weg des Wassers
Leuchtende Rohre – der Weg des Wassers als durchgehende Leitung, die Wellen laufen mit Tempo und Richtung des Durchflusses.
Was dargestellt wird – warum – für wen
| Was gezeigt wird | Warum | Für wen |
|---|---|---|
| Wasserwerk Flehe mit Brunnen am Rheinufer | WarumZeigt, wie Wasser durch Kies und Sand gefiltert wird, bevor es aufbereitet wird. | Für wenUnterricht, Wasserversorgung |
| Wasserturm | WarumZeigt, wie ein hoher Speicher in einer flachen Stadt Spitzen ausgleicht. | Für wenUnterricht, Kommunen |
| Bilk, dicht bebaut | WarumZeigt das Viertel, in dem am meisten Wasser gebraucht wird. | Für wenKommunen, Unterricht |
| Flehe und Hamm im Rheinbogen | WarumZeigt ein Wohnviertel über dem Wasserwerk und ein altes Dorf mit Gemüsefeldern. | Für wenAusstellung, Stadtgeschichte |
| Volmerswerth im Rheinbogen | WarumZeigt ein Dorf, das bei Hochwasser fast am Wasser liegt. | Für wenKatastrophenschutz, Schulen |
| Gewerbe Bilk mit Schichtbetrieb | WarumZeigt einen Großverbraucher mit eigenem Tagesprofil. | Für wenUnterricht, Wasserversorgung |
| Drei Regler und vier Wetterlagen | WarumZeigt Zusammenhänge im Modell, keine Aussage über die Wirklichkeit. | Für wenUnterricht, Bildung |
03
Die Stadt von innen
Abwasser – Vom Haus durch den Kanal zur Kläranlage.
04
Wenn es eng wird
Waldbrand – in Dürre und großer Hitze frisst sich eine glühende Front durch den Wald, Regen löscht.
Filme aus dem Modell
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Über Düsseldorf · Rhein
Ein Flug über das Gebiet: flache Winkel mit Himmel, der breite Strom im Bogen, am Ufer die Brunnen, dann über die Stadt bis zur Totale – mit dem Klang der Landschaft.
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Der Weg des Wassers
Von der Quelle über das Werk und den Speicher in die Stadt, durch den Kanal und zurück in den Fluss: Station für Station, die Rohre leuchten.
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Die Stadt öffnet sich
Unter den Straßen: erst die Rohre, dann der offene Querschnitt, Abwasser, Regenwasser bei Starkregen, Grauwasser – und alles zusammen.
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Ein Wasserjahr
Normaljahr, dann Hitze und Trockenheit: Felder verdorren, der Fluss wird schmal, der Wald brennt – dann Starkregen, Gewitter und Hochwasser. Die Landschaft antwortet in echter Zeit.
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Rohrbruch und Hochwasser
Erst bricht eine Hauptleitung: Die Stelle pulsiert rot, ein Trupp fährt hin, der Speicher trägt die Stadt. Dann Starkregen: Das Wasser steigt nach den Höhen in Aue und Viertel.
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Die Software bedienen
Mit der ganzen Oberfläche: Wetterlagen tippen, Hebel ziehen, Stationen im Rad und Folgen ansehen – jede Wirkung ist sofort in der Karte zu sehen.
Anlagen und Landschaft im Modell
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Wasserwerk Flehe
Seit 1870 fördern Brunnen am Rheinufer Wasser, das durch Kies und Sand gesickert ist (Uferfiltrat). Das Werk bereitet es zu Trinkwasser auf.
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Wasserturm
Die Stadt ist flach – Druck kommt nur aus Pumpen und einem hohen Speicher. Der Turm gleicht Spitzen aus.
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Bilk
Dicht bebaut, viele Menschen auf wenig Raum – hier wird am meisten Wasser gebraucht.
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Flehe
Wohnviertel am Rheinbogen, gleich über dem Wasserwerk.
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Gewerbe Bilk
Betriebe und Werkstätten mit Schichtbetrieb.
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Hamm
Altes Dorf am Rhein mit Gemüsefeldern ringsum.
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Volmerswerth
Kleines Dorf im Rheinbogen – bei Hochwasser liegt es fast am Wasser.
05
Gewitter
Gewitter – Blitze im Blickfeld, die Wolke leuchtet um den Einschlag von innen, die Decke reißt entlang der Sichtachse auf.
06
Hochwasser nach Höhenlinien
Hochwasser nach Höhenlinien – die Aue und tief liegende Viertel laufen nach und nach voll, mit schmutzigem Schaumrand.
Abläufe im Modell
Der Weg des Wassers
- 01der Rhein sickert durch Kies und Sand am Ufer
- 02Brunnen in Flehe fördern das Uferfiltrat
- 03das Werk bereitet es zu Trinkwasser auf
- 04Pumpen füllen den Wasserturm
- 05in Bilk, Flehe, Hamm, Volmerswerth und ins Gewerbe
- 06der Kanal führt aus dem Ausschnitt zum Klärwerk
Hitze und Dürre
- 01kein Regen und große Hitze
- 02der Boden trocknet aus, der Fluss wird schmal
- 03zuerst verdorren die Felder
- 04der Wald stirbt und brennt, Regen löscht
- 05in der Stadt wird das Wasser knapp, der Speicher leert sich
- 06Regen bringt Boden, Fluss und Ernte schnell zurück, toter Wald braucht viel länger
Starkregen und Hochwasser
- 01der Boden saugt sich voll
- 02was er nicht hält, rauscht in Bäche und Fluss
- 03die Aue und tief liegende Viertel laufen nach den Höhenlinien voll
- 04Kanäle und Kläranlage kommen an ihre Grenze
- 05nach dem Regen fällt das Wasser wieder
Rohrbruch
- 01eine Leitung bricht, Wasser tritt aus
- 02ein Trupp fährt vom Betriebshof hin
- 03das Stück wird abgesperrt
- 04der Speicher trägt die Stadt
- 05nach der Reparatur geht die Leitung wieder in Betrieb
Wofür sich das Modell einsetzen lässt
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Was Uferfiltrat ist
Der Rhein sickert durch Kies und Sand am Ufer, Brunnen fördern das gefilterte Wasser. Man sieht, warum Uferbrunnen auch bei Niedrigwasser liefern: Der Kies ist ein Speicher unter der Erde.
Für wenSchulen, Hochschulen, Ausstellungen
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Wasserversorgung in einer flachen Stadt
Ohne Hang kommt der Druck nur aus Pumpen und einem hohen Speicher. Das Modell zeigt, wie der Wasserturm Spitzen ausgleicht und wohin das Wasser fließt.
Für wenWasserversorgung, Hochschulen, Ausbildung
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Hochwasser und Dürre durchspielen
Bei Starkregen steigt der Rhein im Bogen und das Dorf Volmerswerth liegt fast am Wasser, bei Dürre wird er schmal. Man sieht, was zuerst eng wird.
Für wenKatastrophenschutz, Kommunen, Bildung
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Museum und Ausstellung
Seit 1870 holen Brunnen in Flehe Wasser aus dem Uferkies: Das Modell zeigt Strom, Brunnen, Werk und Stadt in einem Bild.
Für wenMuseen, Ausstellungen, Stadtgeschichte
07
Der Lauf
Der Lauf – der breite Strom im Bogen, am Ufer die Brunnen; Wellen und Schaum ziehen in echter Zeit mit der Strömung.
08
Die ganze Software
Hitzesommer mit einem Tipp – die Hebel fahren sichtbar dorthin, die Kamera folgt der Wirkung, unten erklärt ein Satz, was geschieht.
Was Sie verändern können
Regler
- Regen: Von Dürre bis Unwetter: Regen füllt Boden, Grundwasser und Fluss; wenig lässt alles austrocknen, viel lässt es überlaufen.
- Hitze: Bis zu vier Grad mehr: Es verdunstet mehr aus Seen, Feldern und Bäumen, und alle brauchen mehr Wasser.
- Verbrauch: Von sparsam bis Verschwendung: Verschwendung beschleunigt den Mangel, sparsam verzögert ihn.
- Wetterlagen: Normaljahr, Hitzesommer, Dürre, Starkregen: Ein Tipp stellt alle drei Hebel, sie fahren sichtbar dorthin, und der Blick geht dorthin, wo man die Wirkung sieht.
Störungen
- Wassermangel: In der Stadt wird das Wasser knapp: Erste Häuser stehen ohne Wasser – die Menschen ziehen weg.
- Missernte: Die Felder verdorren – die Ernte fällt aus, Lebensmittel werden knapp und teuer.
- Fischsterben: Der Fluss ist flach und warm, es fehlt Sauerstoff – die Fische sterben.
- Hochwasser: Hochwasser! Der Fluss tritt über die Ufer, die Kanäle laufen über – ungeklärtes Wasser fließt in den Fluss.
- Gesundheit: Ohne genug sauberes Wasser leidet die Gesundheit: Hitze, fehlende Hygiene, Krankheiten. Rettungswagen sind unterwegs.
- Waldbrand: Der trockene Wald brennt. Die Feuerwehr ist unterwegs – doch ohne Wasser fehlt auch das Löschwasser.
- Baumsterben: Die Bäume sterben ab. Bis ein Wald nachgewachsen ist, vergehen Jahrzehnte.
- Rohrbruch: Ein Rohrbruch trifft eine Leitung, nie ein einzelnes Gebäude; der Speicher trägt die Stadt, bis der Trupp das Stück repariert hat.
- Das Extrem: Alles ist ausgedörrt: kein Wasser, keine Ernte, keine Bäume, keine Tiere. Hier ist kein Leben mehr möglich.
Was das Modell bringt
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01
Der echte Strom als Bühne
Rheinbogen, Dörfer und Stadt stehen auf Gelände aus OpenStreetMap und Höhendaten. Man zeigt den Ort, wie er liegt, und nicht als Schema.
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02
Vom Ufer bis zum Turm
Versickerung, Brunnen, Werk, Pumpen, Wasserturm und Viertel lassen sich einzeln zeigen. Man begreift den Weg, bevor man etwas verstellt.
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03
Lagen ohne Schaden
Hochwasser, Dürre, Rohrbruch: Man sieht, wo es zuerst eng wird, und stellt zurück. Ein Rohrbruch trifft eine Leitung, nie ein einzelnes Gebäude.
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04
Im Browser, mit einem Tipp
Das Modell läuft im Browser. Ein Tipp stellt Regen, Hitze und Verbrauch gemeinsam auf eine Wetterlage.
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Düsseldorf · Rhein: Düsseldorf trinkt den Rhein, aber nie direkt: Seit 1870 holen Brunnen in Flehe Wasser, das sich durch Kies und Sand am Ufer gefiltert hat. -
Düsseldorf · Rhein am Abend – tiefe Sonne, lange Schatten, das Wasser spiegelt den Himmel. -
Morgens am Rheinbogen in Düsseldorf – Dunst liegt über dem Land, Gelände und Bebauung stammen aus Höhendaten und OpenStreetMap. -
Der Lauf – der breite Strom im Bogen, am Ufer die Brunnen; Wellen und Schaum ziehen in echter Zeit mit der Strömung. -
Weit über das Land – Wald, Felder und Siedlungen hängen an demselben Wasser. -
Bilk von außen – jedes Haus ein Quader, am Abend warm im Licht. -
Dämmerung am Rheinbogen in Düsseldorf – die Häuser werden dunkler, über dem Land liegt der letzte Schein. -
Wald – Laubbäume mit Stamm und Krone, Nadelholz in Beständen; hier beginnt der Kreislauf mit dem Regen, der im Boden bleibt. -
Felder und Wiesen – die Reihen wachsen mit der Ernte und welken in der Dürre; der Boden ist ein Schwamm. -
Düsseldorf · Rhein schräg von oben – der ganze Ausschnitt als Modell aus Quadern, das Netz spielt in seiner Mitte. -
Die Quelle – das Wasserwerk am Rhein: Es hängt am Fluss und an dem Grundwasser, das der Fluss nachfüllt. -
Wasserwerk Flehe – Seit 1870 fördern Brunnen am Rheinufer Wasser, das durch Kies und Sand gesickert ist (Uferfiltrat). Das Werk bereitet es zu Trinkwasser auf. -
Wasserturm – Die Stadt ist flach – Druck kommt nur aus Pumpen und einem hohen Speicher. Der Turm gleicht Spitzen aus. -
Leuchtende Rohre – der Weg des Wassers als durchgehende Leitung, die Wellen laufen mit Tempo und Richtung des Durchflusses. -
Bilk – Dicht bebaut, viele Menschen auf wenig Raum – hier wird am meisten Wasser gebraucht. -
Flehe – Wohnviertel am Rheinbogen, gleich über dem Wasserwerk. -
Zurück im Fluss – was gereinigt ist, läuft wieder ein; flussab beginnt der Kreislauf von vorn. -
Die Stadt von innen – Rohre und Anschlüsse: Breite nach dem Durchfluss, Licht läuft vom Hochbehälter zu den Häusern. -
Querschnitt – der Boden öffnet sich, Leitungen liegen frei unter den Straßen. -
Abwasser – Vom Haus durch den Kanal zur Kläranlage. -
Regenwasser – versiegelte Flächen führen ab: was nicht versickert, läuft über Straßen und Kanäle. -
Alles auf einen Blick – Trinkwasser und Kanal zusammen: was in die Häuser hineinfließt, läuft unten wieder heraus. -
Hitzesommer – wenig Regen, mehr Verdunstung: Der Boden trocknet, die Menschen brauchen mehr, der Speicher der Stadt sinkt. -
Dürre – die Felder verdorren zuerst: Grün wird zu Stroh, die Reihen welken, die Ernte fällt aus. -
Niedrigwasser – der Fluss führt nur noch wenig Wasser, wird schmal und warm; es fehlt Sauerstoff, die Fische sterben. -
Waldbrand – in Dürre und großer Hitze frisst sich eine glühende Front durch den Wald, Regen löscht. -
Rauch über dem Land – die Herde tragen dunkle Säulen, vom Feuer durchleuchtet, weit sichtbar. -
Was bleibt – Felder und Stadt erholen sich schnell, abgestorbener und verbrannter Wald bleibt lange sichtbar. -
Starkregen – es wird dunkel, dichter Regen zieht über das Land, die Böden saugen sich voll. -
Gewitter – Blitze im Blickfeld, die Wolke leuchtet um den Einschlag von innen, die Decke reißt entlang der Sichtachse auf. -
Hochwasser nach Höhenlinien – die Aue und tief liegende Viertel laufen nach und nach voll, mit schmutzigem Schaumrand. -
Rohrbruch – die Leitung pulsiert rot, Wasser tritt aus; ein Trupp wird gerufen. -
Abgesperrt – ein Trupp fährt hin, das Stück steht still, der Speicher trägt die Stadt, bis repariert ist. -
Die Viertel beim Namen – über der Karte stehen die Stadtteile, oben Wasser in der Stadt, Speicher und die fünf Folgen. -
Bilk und die Nachbarviertel – jeder Name zeigt mit einem Balken, wie gut das Viertel versorgt ist. -
Zeichen in der Karte – wird eine Folge kritisch, steht ihr Zeichen dort, wo es geschieht: Felder verdorren, Wald stirbt, kein Wasser. -
Die ganze Software – oben Wasser in der Stadt und fünf Folgen, rechts das Rad des Kreislaufs, unten vier Wetterlagen und drei Hebel. -
Hitzesommer mit einem Tipp – die Hebel fahren sichtbar dorthin, die Kamera folgt der Wirkung, unten erklärt ein Satz, was geschieht. -
Ein Hebel, sofort sichtbar – Verbrauch auf Verschwendung: Die Stadt braucht mehr, der Speicher sinkt, oben zeigt ein Pfeil die Richtung. -
Das Rad erklärt – Station Fluss angetippt: Der Fluss lebt vom Grundwasser und vom Regen. In der Dürre wird er schmal und warm. -
Folgen antippen – Natur: Die Leiste oben erklärt, was das Wasser für Menschen und Natur bedeutet. -
Dürre in der Oberfläche – die Folgen färben sich rot, Zeichen stehen in der Karte, der Untertitel sagt, was als Nächstes kommt. -
Zwölf Wasserlandschaften – Zusammenflüsse, Talsperren und große Seen quer durch Deutschland, jede an ihrem echten Ort. -
Die Einführung – vier Karten sagen, worum es geht und wie man bedient.
Ihr Gebiet als Modell
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cube4tec.de/spiele/minimal-water/
Dazu anfragen
Minimal Water: Düsseldorf · Rhein – Trinkwasser durch das Ufer gefiltert
Grundlage und Grenzen
Gelände und Bebauung: © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), Höhen: Mapzen/Tilezen Terrain Tiles (SRTM, EU-DEM). Lage der Anlagen angelehnt an OpenStreetMap und öffentliche Angaben der Versorger; Leitungsnetz, Größen, Bedarf und Betrieb sind frei erfunden und vereinfacht. Vereinfachtes Vermittlungsmodell – keine reale Betriebssteuerung und kein Planungswerkzeug.
Öffentliche Quellen, auf denen das Modell beruht:
- Gelände und Bebauung: © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL)
- Höhen: Mapzen/Tilezen Terrain Tiles (SRTM, EU-DEM)
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