Simulation · Ein Spiel von CUBE4DEV
Minimal Celtic
Aufbau an echten keltischen Fundorten: Salz fördern, handeln, den Ort wachsen lassen.
Hintergrund
Hallstatt gab einer Epoche den Namen. Salz wurde dort schon in der Bronzezeit im großen Stil abgebaut, das Gräberfeld im Hochtal ist von etwa 800 bis 350 v. Chr. belegt.
Der Glauberg verbindet ein befestigtes Plateau mit einem Grabhügel samt Kreisgraben, einer Sandsteinstatue und einem 350 Meter langen Doppelgraben, der als Prozessionsweg gedeutet wird. Die Heuneburg an der oberen Donau trug um 600 v. Chr. eine Lehmziegelmauer.
Morisalon ist erfunden und als Fantasie gekennzeichnet, das Gelände bei Étretat ist echt. Gelände und die meisten Wälle stammen aus Höhendaten und OpenStreetMap. Häuser, Abläufe und die Ringmauer des Glaubergs sind vereinfacht. Römische Truppen kamen an die frühen Orte historisch später oder gar nicht, das Spiel sagt das beim ersten Auftritt.
4 Orte
Eine Karte Europas führt zu den Orten. Morisalon ist erfunden und als Fantasie gekennzeichnet.
- 01
Hallstatt
- 02
Glauberg
- 03
Heuneburg
- 04
Morisalon
Bedienung
-
Desktop
Boden anklicken und Bau im Ring wählen, oder Bau unten vorwählen, er bleibt gewählt. Bau anklicken: Ausbau, Abriss.
Minimal Celtic…
Mehr +−
Minimal Celtic ist eine Aufbau-Simulation in der Rolle der Kelten. Eine Karte Europas führt zu den Orten. Beim Betreten läuft das Dorf schon: Bauern, Bergleute, Holzfäller und Schmiede arbeiten und tragen ihre Ware zum Speicher, erst dort zählt sie.
Salz ist der Kern. Es macht Nahrung haltbar und ist die beste Handelsware. In Hallstatt fördert man es selbst, in Morisalon siedet man es aus Meerwasser, am Glauberg und an der Heuneburg kauft man es auf dem Markt. Ochsenkarren bringen und holen die Ware.
Gebaut wird durch Antippen des Bodens. Wenige grobe Griffe genügen, ein Satz oben nennt den Engpass. Von Zeit zu Zeit zieht ein kleiner römischer Trupp über den Fahrweg: Aufgebot oder Tribut. Ein Spielende gibt es nicht.
So spielst du
Mehr +−
- Ein Jahr dauert 240 Sekunden, vier Jahreszeiten, im Winter ruhen die Felder.
- Waren: Nahrung, Holz, Salz, Eisen, Waren, Silber. Einwohner brauchen Wohnraum, Nahrung und Salz. Bei Überschuss wächst der Ort, bei Mangel wandern Leute ab. Ohne Salz verdirbt der Vorrat.
- Bauten: Haus, Feld, Pferch, Speicher, Holzfäller, Salzstollen oder Siedehütte (nur an Salzorten), Schmiede, Markt, Wachturm, Kriegerhaus.
- Der Salzstollen verbraucht Holz (Grubenholz, Leuchtspäne). Preise sind vereinfacht und als solche genannt.
- Handel: je Ware Halten, Verkaufen oder Kaufen. Wagen tauschen am Markt, ein Rest bleibt im Ort.
- Römer: Ein Trupp zieht über den Fahrweg. Aufgebot (alle kämpfen, die Arbeit ruht) oder Tribut (Silber, der Trupp zieht ab). Er plündert Vorrat und zündet höchstens zwei Bauten an. Ein Spielende gibt es nicht.
Minimal Celtic
Aufbau an echten keltischen Fundorten: Salz fördern, handeln, den Ort wachsen lassen.
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