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Minimal Celtic: Siedlung mit Holzwällen, Strohdächern, Wegen und Feldern, dazwischen Menschen bei der Arbeit

Simulación · Un juego de CUBE4DEV

Minimal Celtic

Construye en yacimientos celtas reales: extrae sal, comercia y haz crecer el poblado.

Contexto

Hallstatt dio nombre a una época. La sal ya se explotaba allí a gran escala en la Edad del Bronce, y la necrópolis del alto valle está documentada de aproximadamente 800 a 350 a. C.

El Glauberg une una meseta fortificada con un túmulo con foso circular, una estatua de arenisca y un doble foso de 350 metros interpretado como vía procesional. La Heuneburg, en el alto Danubio, tenía hacia 600 a. C. una muralla de adobe.

Morisalon es inventado y está marcado como fantasía; el terreno cerca de Étretat es real. El terreno y la mayoría de las murallas proceden de datos de altitud y de OpenStreetMap. Las casas, los procesos y la muralla del Glauberg están simplificados. Las tropas romanas llegaron a los lugares antiguos más tarde o nunca, y el juego lo dice en su primera aparición.

4 lugares

Un mapa de Europa lleva a los lugares. Morisalon es inventado y está marcado como fantasía.

  1. 01

    Hallstatt

  2. 02

    Glauberg

  3. 03

    Heuneburg

  4. 04

    Morisalon

Controles

  • Desktop

    Haz clic en el suelo y elige un edificio en el anillo, o preselecciona un edificio abajo y queda elegido. Clic en un edificio: mejorar, demoler.

Minimal Celtic…

Más +

Minimal Celtic es una simulación de construcción en el papel de los celtas. Un mapa de Europa lleva a los lugares. Al entrar, la aldea ya funciona: campesinos, mineros, leñadores y herreros trabajan y llevan sus bienes al almacén, y solo allí cuentan.

La sal es el centro de todo. Conserva los alimentos y es la mejor mercancía. En Hallstatt la extraes tú mismo, en Morisalon la obtienes del agua de mar, en el Glauberg y la Heuneburg la compras en el mercado. Los carros de bueyes traen y llevan los bienes.

Se construye tocando el suelo. Bastan unas pocas decisiones generales, y una frase arriba nombra el cuello de botella. De vez en cuando, una pequeña tropa romana pasa por el camino: leva o tributo. El juego no tiene final.

Cómo se juega

Más +
  • Un año dura 240 segundos, cuatro estaciones, y los campos descansan en invierno.
  • Bienes: comida, madera, sal, hierro, mercancías, plata. Los habitantes necesitan vivienda, comida y sal. Con excedente el poblado crece, con escasez la gente se va. Sin sal, las reservas se estropean.
  • Edificios: casa, campo, corral, almacén, leñador, mina de sal o salina (solo en lugares con sal), herrería, mercado, atalaya, casa de guerreros.
  • La mina de sal consume madera (entibos, teas). Los precios están simplificados y se indica así.
  • Comercio: para cada bien, guardar, vender o comprar. Los carros intercambian en el mercado, y un resto queda en el poblado.
  • Romanos: una tropa pasa por el camino. Leva (todos luchan, el trabajo se detiene) o tributo (plata, la tropa se va). Saquea las reservas e incendia como mucho dos edificios. El juego no tiene final.

Minimal Celtic

Construye en yacimientos celtas reales: extrae sal, comercia y haz crecer el poblado.

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Spiel: Minimal Celtic

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