Simulación · Un juego de CUBE4DEV
Minimal Celtic
Construye en yacimientos celtas reales: extrae sal, comercia y haz crecer el poblado.
Contexto
Hallstatt dio nombre a una época. La sal ya se explotaba allí a gran escala en la Edad del Bronce, y la necrópolis del alto valle está documentada de aproximadamente 800 a 350 a. C.
El Glauberg une una meseta fortificada con un túmulo con foso circular, una estatua de arenisca y un doble foso de 350 metros interpretado como vía procesional. La Heuneburg, en el alto Danubio, tenía hacia 600 a. C. una muralla de adobe.
Morisalon es inventado y está marcado como fantasía; el terreno cerca de Étretat es real. El terreno y la mayoría de las murallas proceden de datos de altitud y de OpenStreetMap. Las casas, los procesos y la muralla del Glauberg están simplificados. Las tropas romanas llegaron a los lugares antiguos más tarde o nunca, y el juego lo dice en su primera aparición.
4 lugares
Un mapa de Europa lleva a los lugares. Morisalon es inventado y está marcado como fantasía.
- 01
Hallstatt
- 02
Glauberg
- 03
Heuneburg
- 04
Morisalon
Controles
-
Desktop
Haz clic en el suelo y elige un edificio en el anillo, o preselecciona un edificio abajo y queda elegido. Clic en un edificio: mejorar, demoler.
Minimal Celtic…
Más +−
Minimal Celtic es una simulación de construcción en el papel de los celtas. Un mapa de Europa lleva a los lugares. Al entrar, la aldea ya funciona: campesinos, mineros, leñadores y herreros trabajan y llevan sus bienes al almacén, y solo allí cuentan.
La sal es el centro de todo. Conserva los alimentos y es la mejor mercancía. En Hallstatt la extraes tú mismo, en Morisalon la obtienes del agua de mar, en el Glauberg y la Heuneburg la compras en el mercado. Los carros de bueyes traen y llevan los bienes.
Se construye tocando el suelo. Bastan unas pocas decisiones generales, y una frase arriba nombra el cuello de botella. De vez en cuando, una pequeña tropa romana pasa por el camino: leva o tributo. El juego no tiene final.
Cómo se juega
Más +−
- Un año dura 240 segundos, cuatro estaciones, y los campos descansan en invierno.
- Bienes: comida, madera, sal, hierro, mercancías, plata. Los habitantes necesitan vivienda, comida y sal. Con excedente el poblado crece, con escasez la gente se va. Sin sal, las reservas se estropean.
- Edificios: casa, campo, corral, almacén, leñador, mina de sal o salina (solo en lugares con sal), herrería, mercado, atalaya, casa de guerreros.
- La mina de sal consume madera (entibos, teas). Los precios están simplificados y se indica así.
- Comercio: para cada bien, guardar, vender o comprar. Los carros intercambian en el mercado, y un resto queda en el poblado.
- Romanos: una tropa pasa por el camino. Leva (todos luchan, el trabajo se detiene) o tributo (plata, la tropa se va). Saquea las reservas e incendia como mucho dos edificios. El juego no tiene final.
Minimal Celtic
Construye en yacimientos celtas reales: extrae sal, comercia y haz crecer el poblado.
cube4tec.de/spiele/minimal-celtic/