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模拟 · CUBE4ARTS MINIMAL 系列作品

Minimal Mine

用立方体搭成的 1957 年前后的鲁尔区:每座煤矿下面都是一座由水平、井筒和巷道组成的地下城市,列车往返,矿工劳作;地面上是洗煤厂、煤堆和矿区铁路。你用六个调节器掌控一切。21 座煤矿经过考证,地图上共 90 座。在浏览器中免费畅玩。

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Minimal Mine

“Colliery at work”(煤矿运转中)把 Zollverein 打开成一座地下城市,先进入“Section”(剖面):山体的一角逐个水平打开。用 ‹ › 可以翻阅 21 座经过考证的煤矿。井下系统依据考证资料:各水平位于真实深度,井筒按用途划分,煤层或缓或陡,有大断层和中央集中提升井,还有通往邻矿的巷道;上方是 OpenStreetMap 周边和真实高程。到处都在生产:罐笼和箕斗运行,机车列车驶向井底车场,刨煤机和皮带把煤从工作面运出,矿工按时换班,新风亮色流入,乏风暖色排出。在“Surface”(地面)中,煤经筛分和洗选进入煤堆、矿区铁路、焦化厂或矿区港口。在井下可以显示全部,或只显示水平、工作面、煤、风流或水;在地面和剖面中,立方体投下阴影。六个调节器——“Miners”(矿工)、“Longwalls”(长壁工作面)、“Trains”(列车)、“Shaft”(井筒)、“Ventilation”(通风)和“Pumps”(水泵)——掌控生产,按该矿的数据计算。无人操作时,“Camera tour”(自动镜头)接手。风机、天轮、列车、工作面、皮带和水泵各在原处发声。

“Explore the Ruhr”(探索鲁尔区)打开 1957 年前后的鲁尔区地图,基于 OpenStreetMap 数据:90 座煤矿位于各自的井口位置,每座都立在深色底座上,旁边是矸石山。21 座经过考证的煤矿带金色边缘和光柱,并显示有据可查的井架:“strut frame”(斜撑式井架)、“double trestle”(双斜撑井架)、“winding tower”(井塔)或“Malakoff tower”(马拉科夫塔)。它们的简介列出井筒、最深水平、煤层、产量、职工人数、焦化厂以及井下连通;“Go down”(下井)可打开任意一座煤矿的地下城市。点“Underground”(井下),地图变暗,下面显示井筒、水平、井田和有据可查的连通。想亲手开拓采区,就选择“Task: open a new panel”(任务:开拓新采区),在“Model colliery (fictional)”(模型煤矿,虚构)里完成九个步骤。Minimal Mine 是一件互动博物馆装置的可玩预览版。在“As an installation”中,游戏展示了它作为装置可能为博物馆、游客中心或活动带来什么:四个席位的共享游戏桌、投影墙、量身定制的内容。直接在浏览器中游玩:无需下载,无需应用,无需注册。游戏本身有德语和英语版本(可在“Settings”中选择 DE/EN),因此这里的游戏术语以英文原文给出。

Trailer

随处可玩

  • 电脑

    按住鼠标拖动旋转视角,按住右键拖动平移,滚轮缩放;单击可设定档位,或选择煤矿、设施。一切也都能用键盘完成:Tab 和 Enter 选择,1 至 5 切换视图(任务中为 1 至 3),6 至 0 或 E 切换图层,方向键或 WASD 旋转,+ 和 − 缩放,Home 回到全景,C 开关“Camera tour”,在地图上按 Z 或 Page Down 换到下一座煤矿,M 开关声音,Esc 打开“Menu”。

  • 触屏

    单指旋转,双指缩放和平移,轻点设定档位或选择煤矿。在手机上,六个调节器竖屏时以 2 × 3 网格排在下方,横屏时排成左侧一列。右上角的按钮可打开图层;要换一座煤矿,可在菜单中点“Back to the map”(返回地图)。

任务:9 个步骤

标题页上的“Task: open a new panel”通往模型煤矿,从封闭的山体一直到稳定运行。在“Guided”(引导)模式下,任务卡始终只显示下一个步骤,并可预览效果;自由模式在“Settings”→“Free (all areas)”中开启。

  1. Minimal Mine – Study strata and routes(勘查岩层与路线)

    01 Study strata and routes(勘查岩层与路线)

  2. Minimal Mine – Drive the access roadway(掘进开拓巷道)

    02 Drive the access roadway(掘进开拓巷道)

  3. Minimal Mine – Secure the face(支护工作面)

    03 Secure the face(支护工作面)

  4. Minimal Mine – Drain the water(排水)

    04 Drain the water(排水)

  5. Minimal Mine – Ventilate(通风)

    05 Ventilate(通风)

  6. Minimal Mine – Connect transport(接通运输)

    06 Connect transport(接通运输)

  7. Minimal Mine – Trial run: first coal up(试运行:首次出煤)

    07 Trial run: first coal up(试运行:首次出煤)

  8. Minimal Mine – Find and fix the bottleneck(找出并消除瓶颈)

    08 Find and fix the bottleneck(找出并消除瓶颈)

  9. Minimal Mine – Stable operation(稳定运行)

    09 Stable operation(稳定运行)

  • Minimal Mine 0.5: Leitstand am Anfang – der Förderkorb ist der Engpass (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Leitstand nach dem Etagenkorb – jetzt fehlen Züge (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Leitstand – zu viel Grubengas, mehr frische Luft (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Leitstand – die Zeche fördert mit voller Kraft (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: die Zeche in 3D – Gerüst, Schächte, Sohlen und Strebe (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: das Revier um 1957 mit den recherchierten Zechen. Karte © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), © OpenMapTiles (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Steckbrief Zeche Zollverein – Schächte, tiefste Sohle, Flöze, Förderung 1957. Karte © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), © OpenMapTiles.
  • Minimal Mine 0.5: das Revier untertage. Karte © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), © OpenMapTiles (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Modell nach Zeche Zollverein (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Modell nach Zeche Hannover (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: als Webanwendung und als Installation (englische Oberfläche).

玩法

  • 标题页上的“Colliery at work”打开 Zollverein。左上角用 ‹ › 翻阅 21 座经过考证的煤矿;在地图上的煤矿简介中点“Go down”,可进入全部 90 座煤矿中的任意一座,未经考证的按位置和规模估算,并标有“partly estimated”(部分为估算)。“Section”“Overview”“Mine”“Face”“Surface”(剖面、全景、矿井、工作面、地面)切换视图。
  • 下方六个调节器立即生效:“Miners”“Longwalls”和“Trains”各四档,“Shaft”可选“cage”“multi-deck”“skip”或“2 skips”(罐笼、多层罐笼、箕斗、两套箕斗),“Ventilation”和“Pumps”各三档。每个方块用大字显示当前数值——例如“2,250 men”或“3 trains”——下方是背后的情况:工作面配员、列车往返时间(有据可查时附机车类型,如“trolley locos”,架线电机车)、一次提升用时、瓦斯(“firedamp”)与 1 % 上限的对比、涌水(“inflow”)。该矿 1957 年使用的提升档位带有“1957”标记。
  • 右上角的卡片显示“Output · model”(产量,模型),单位为吨/日;每次操作后,变化会短暂以绿色或红色标出。曲线显示最近 45 秒和你的每次操作,“Colliery 1957”这条线是该矿 1957 年前后的产量。下方是“at the face → Trains → Shaft → surface”(工作面 → 列车 → 井筒 → 地面)运输链、从“Lump coal”(块煤)到“Waste rock”(矸石)的各品种日产量,以及以“t per man-shift”(每工每班吨数)计的效率。
  • 瓶颈会亮起:它的方块上出现“Improve here”(在此改进),下一档也随之发亮,一条线指向画面中的圆环。上方用一句话说明状况——在 Zollverein,一开始是:“Full tubs are waiting at the pit bottom – the shaft cannot keep up.”(满载矿车在井底车场等待——井筒跟不上)。先保供给——通风、排水、人手——再顾运煤。
  • 一切都按每座煤矿的数据计算:列车往返取决于运输巷道的长度,提升用时取决于主运输水平的深度,涌水取决于深度;全部按该矿的产量和职工人数校准——均为模型值。工作面增加而通风不增加,瓦斯就会超过 1 %,工作面随之停产,产量下降。有据可查的是深度、井筒的用途和井架、主运输水平、连通、煤层产状、大断层、中央集中提升井(“central shaft site”)、机车类型,以及曾经存在的井下调度信号室;现场标牌注明各矿特点,例如 Zollverein 的“Central shaft 12: four sites hoist here”(12 号中央井:四个井区的煤从这里提升)。井田中的位置和巷道网络则按鲁尔采矿的规则布置。
  • “Surface”显示煤的去向:从井筒进入“Screening and washery”(筛分与洗选),再分成“Lump coal”“Nut coal”和“Fine coal”(块煤、粒煤、粉煤)堆放,矸石运上“Spoil heap”(矸石山),装上“Colliery railway”(矿区铁路)——还有“Coking plant”(焦化厂)、“Colliery power station”(矿区电厂)和“Colliery harbour”(矿区港口),视考证资料而定。外运能力按 1957 年的产量设计:产得多,煤堆变高;产得少,煤堆变低。
  • 21 座经过考证的煤矿上方是按当今地图生成的周边环境:土地利用、建筑、道路、铁路和水体来自 OpenStreetMap,地形按真实高程分级呈现。房屋朝向与实际街区一致,树木分布在林地和公园中,道路、铁路和河流以条带呈现;矿区场地保持平整。煤矿卡片上注明“surroundings © OSM”(周边环境 © OSM);高程数据来自 Mapzen/Tilezen 的 Terrain Tiles。
  • “Section”(剖面,按 5 键)把山体呈现为块体,每座煤矿都从这里开始:先在主井附近打开一个方盒,逐个水平向下,直到主运输水平。三个调节器移动方盒——“South ↔ North”(南 ↔ 北)、“East ↔ West”(东 ↔ 西)和“Depth”(深度),深度会停在各水平稍下方;卡片标出位置。切面上可见盖层和石炭系,煤层和砂岩呈褶皱条带——背斜和向斜化作拱形——还有巷道的断面;方盒内的井下系统一览无余。镜头留在山体之外跟随剖面;“Camera tour”只朝一个方向继续切开——由南向北、沿走向或下移一个水平——然后退回。
  • 在井下可以选择图层:“All”“Levels”“Faces”“Coal”“Air”或“Water”(全部、水平、工作面、煤、风流、水;按 6 至 0 键或 E 键)。选中的图层完整显示,其余网络变暗保留,用于辨别方位,没有灯光,也没有活动;标牌也随图层变化。“Coal”在皮带、列车线路上和提升井中向上标出箭头,“Air”让通风路线化作流动的线条,“Water”显示排水立管,水泵随之亮起。选“All”时,调节某个调节器后,只要镜头在展示其作用,它的图层就会突出显示。在电脑上,图层是视图下方的一排按钮;在手机上,藏在右上角的按钮里。
  • 若八秒内无人操作镜头,“Camera tour”便接手:在地图上,它飞越经过考证的煤矿,并环绕你点中的那一座;在煤矿中,它平稳地保持距离,跟随运煤列车驶向井底车场,随罐笼升降,沿工作面移动,跟着皮带上的煤;在地面上,它从井架经洗煤厂、装车站一直到焦化厂或矿区港口。每次调节后,镜头会飞到其产生作用的地方,状况下方显示“Effect · …”(作用)。拖动即可让它停下,按 C 键可关闭或重新开启。视线不同,前方巷道敞开,后方则是封闭管道;管道中满载列车发暖光,空车发冷光,还有罐笼、刨煤机和皮带上的煤流光点。
  • 在地图上轻点一座煤矿。经过考证的煤矿带金色边缘和光柱(资料包括 Wikipedia、ruhrzechenaus.de、工业遗产基金会,经简化):“Shafts”(井筒)及井架类型、“Deepest level”(最深水平)、“Seams”(煤层)、“Output”、“Workforce”(职工人数)、“Coking plant”以及截至 1957 年的“Connected underground”(井下连通)。简介会说明井下系统是经过考证还是按位置和规模估算;“Go down”带你下井。
  • “Underground”在变暗的地图下方显示井筒(白色)、水平和巷道(橙色)、井田(蓝色)以及向北倾没的石炭系顶面——按位置示意,深度约放大五倍。煤矿之间有据可查的连通会发亮。
  • “Task: open a new panel”经过介绍页和“Go down”进入模型煤矿;在地图上,“Model colliery (fictional)”简介中的“Start mission”也能开始任务。在那里,你亲手让 Sonnenschein 煤层的新采区投产——它尚未接通、被水淹没,也没有通风路线。“Route A”较短,穿过含水砂岩;“Route B”较长,穿过断层。水泵(“Install pump”)只有用管道(“Lay pipe”)接通“Main pumping station”(主排水站)才起作用;风需要“Ventilation link”(通风联络巷)和“Old staple shaft”(旧暗井)里的“Air door”(风门)。此外还有“Set face supports”(支护)、“Lay track”(铺轨)和“Install belt and loading point”(皮带与装载点)。
  • “Trial run”(试运行)会暴露井底车场的瓶颈:“Install double-deck cage”(双层罐笼)或更高的“Winding speed”(提升速度)能把更多矿车运上去。“Results”(评估)统计用时、余量和多余的操作——之后可选“Play a variant”:“Wet ground”或“High output”。

Minimal Mine

用立方体搭成的 1957 年前后的鲁尔区:每座煤矿下面都是一座由水平、井筒和巷道组成的地下城市,列车往返,矿工劳作;地面上是洗煤厂、煤堆和矿区铁路。你用六个调节器掌控一切。21 座煤矿经过考证,地图上共 90 座。在浏览器中免费畅玩。

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