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Simulación · De la serie MINIMAL de CUBE4ARTS

Minimal Mine

La cuenca del Ruhr hacia 1957, hecha de cubos: bajo cada mina hay una ciudad de niveles, pozos y galerías donde circulan los trenes y trabajan los mineros; en superficie, lavadero, montones y ferrocarril. Lo diriges todo con seis reguladores. 21 minas documentadas, 90 en el mapa. Gratis en línea.

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  • Gratis
  • Sin instalación
  • Sin registro
  • Ordenador · Táctil

Trailer ↓

Minimal Mine

«Colliery at work» (mina en marcha) abre Zollverein como una ciudad bajo tierra, primero en «Section» (corte): una esquina de la montaña se abre nivel a nivel. ‹ › recorre las 21 minas documentadas, y ninguna se parece a otra. Sus labores siguen la investigación: niveles a su profundidad real, pozos según su uso, capas planas o empinadas, grandes fallas, pozos centrales de concentración, además de conexiones con las minas vecinas; encima, su entorno según OpenStreetMap, con alturas reales. Por todas partes hay actividad: jaulas y skips circulan, los trenes van y vienen hasta el enganche, cepillos y cintas sacan el carbón de los tajos, los mineros llegan para el relevo, el aire fresco entra claro y el viciado sale cálido. En «Surface» (superficie) el carbón sigue por cribado y lavadero hacia los montones, el ferrocarril de la mina, la coquería o el puerto de la mina. Bajo tierra muestras todo o solo niveles, tajos, carbón, aire o agua; en superficie y en el corte, los cubos proyectan sombra. Seis reguladores –«Miners» (mineros), «Longwalls» (tajos), «Trains» (trenes), «Shaft» (pozo), «Ventilation» (ventilación) y «Pumps» (bombas)– ajustan la explotación, calculada con los datos de la mina. Si no tocas nada, sigue la «Camera tour» (cámara automática). Ventilador, poleas, trenes, tajo, cinta y bomba suenan donde están.

«Explore the Ruhr» (explorar el Ruhr) abre el mapa del Ruhr hacia 1957, hecho con datos de OpenStreetMap: 90 minas en la ubicación de sus pozos, cada una sobre un zócalo oscuro con su escombrera. Las 21 documentadas llevan borde dorado y columna de luz y muestran sus castilletes: «strut frame» (castillete de puntales), «double trestle» (castillete doble de puntales), «winding tower» (torre de extracción) o «Malakoff tower» (torre Malakoff). Su ficha indica pozos, nivel más profundo, capas, producción, plantilla, coquería y conexiones subterráneas, y «Go down» (bajar) abre su ciudad subterránea. «Underground» (bajo tierra) oscurece el mapa y muestra debajo pozos, niveles, campos de explotación y conexiones documentadas. Para abrir tú mismo un tajo, elige «Task: open a new panel» (tarea: abrir un nuevo tajo) y recorre nueve pasos en «Model colliery (fictional)» (mina modelo, ficticia). Minimal Mine es el avance jugable de una instalación interactiva para museos. En «As an installation», el juego muestra lo que podría llegar a ser para un museo, un centro de visitantes o un evento: una mesa de juego compartida con cuatro puestos, una pared de proyección, contenidos a medida. Se juega directamente en el navegador: sin descarga, sin app, sin registro. El juego en sí está en alemán e inglés (DE/EN a elegir en «Settings»); por eso aquí los términos del juego aparecen en inglés.

Trailer

Se juega en todas partes

  • Ordenador

    Arrastrar gira la vista, el botón derecho la desplaza, la rueda hace zoom; un clic ajusta una posición o elige una mina o un equipo. Todo va con teclado: Tab y Enter, 1–5 vista, 6–0 o E capa, flechas o WASD girar, + y − zoom, C «Camera tour», en el mapa Z mina siguiente, M sonido, Esc «Menu».

  • Táctil

    Un dedo gira, dos dedos hacen zoom y desplazan, un toque ajusta una posición o elige una mina. En el móvil, los reguladores van abajo (2 × 3) en vertical y a la izquierda en horizontal; el botón arriba a la derecha abre las capas de vista. Otra mina: «Back to the map» (volver al mapa) en el menú.

La tarea: 9 pasos

«Task: open a new panel» en la pantalla de título lleva a la mina modelo, del macizo cerrado a la marcha estable. En el modo «Guided» (guiado), la tarjeta de tarea muestra siempre un único paso siguiente, con vista previa de su efecto; el modo libre está en «Settings» → «Free (all areas)».

  1. Minimal Mine – Study strata and routes (estudiar capas y trazados)

    01 Study strata and routes (estudiar capas y trazados)

  2. Minimal Mine – Drive the access roadway (galería de acceso)

    02 Drive the access roadway (galería de acceso)

  3. Minimal Mine – Secure the face (asegurar el tajo)

    03 Secure the face (asegurar el tajo)

  4. Minimal Mine – Drain the water (desagüe)

    04 Drain the water (desagüe)

  5. Minimal Mine – Ventilate (ventilación)

    05 Ventilate (ventilación)

  6. Minimal Mine – Connect transport (conectar el transporte)

    06 Connect transport (conectar el transporte)

  7. Minimal Mine – Trial run: first coal up (marcha de prueba)

    07 Trial run: first coal up (marcha de prueba)

  8. Minimal Mine – Find and fix the bottleneck (cuello de botella)

    08 Find and fix the bottleneck (cuello de botella)

  9. Minimal Mine – Stable operation (marcha estable)

    09 Stable operation (marcha estable)

  • Minimal Mine 0.5: Leitstand am Anfang – der Förderkorb ist der Engpass (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Leitstand nach dem Etagenkorb – jetzt fehlen Züge (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Leitstand – zu viel Grubengas, mehr frische Luft (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Leitstand – die Zeche fördert mit voller Kraft (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: die Zeche in 3D – Gerüst, Schächte, Sohlen und Strebe (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: das Revier um 1957 mit den recherchierten Zechen. Karte © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), © OpenMapTiles (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Steckbrief Zeche Zollverein – Schächte, tiefste Sohle, Flöze, Förderung 1957. Karte © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), © OpenMapTiles.
  • Minimal Mine 0.5: das Revier untertage. Karte © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), © OpenMapTiles (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Modell nach Zeche Zollverein (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: Modell nach Zeche Hannover (englische Oberfläche).
  • Minimal Mine 0.5: als Webanwendung und als Installation (englische Oberfläche).

Cómo se juega

  • «Colliery at work» en la pantalla de título abre Zollverein. Arriba a la izquierda, ‹ › recorre las 21 minas documentadas; «Go down» en la ficha de una mina del mapa abre cualquiera de las 90; las no documentadas se estiman por ubicación y tamaño y llevan la nota «partly estimated» (en parte estimado). «Section», «Overview», «Mine», «Face» y «Surface» (corte, vista general, mina, frente, superficie) cambian la vista.
  • Seis reguladores abajo actúan al instante: «Miners», «Longwalls» y «Trains» en cuatro posiciones, «Shaft» como «cage», «multi-deck», «skip» o «2 skips» (jaula, jaula de pisos, skip, dos skips), «Ventilation» y «Pumps» en tres posiciones. Cada mosaico muestra su valor en grande –por ejemplo «2,250 men» o «3 trains»– y debajo lo que hay detrás: ocupación de los tajos, vuelta de los trenes, con el tipo de locomotora donde está documentado («trolley locos», locomotoras de trole), duración de un viaje del pozo, grisú («firedamp») frente al límite del 1 %, afluencia de agua («inflow»). La posición del pozo con la que la mina extraía en 1957 lleva la marca «1957».
  • La tarjeta de arriba a la derecha muestra «Output · model» (producción, modelo) en toneladas al día; tras cada gesto, el cambio aparece un momento en verde o en rojo. La curva abarca los últimos 45 segundos con tus gestos y, como línea «Colliery 1957», la producción de la mina hacia 1957. Debajo, la cadena «at the face → Trains → Shaft → surface» (en el frente → trenes → pozo → superficie), los productos desde «Lump coal» (granos) hasta «Waste rock» (estériles) en toneladas al día y el rendimiento en «t per man-shift» (t por hombre y turno).
  • El cuello de botella se ilumina: su mosaico lleva «Improve here» (mejorar aquí), la posición siguiente también brilla y una línea lleva al anillo de la imagen. Arriba, una frase resume la situación; en Zollverein, al principio: «Full tubs are waiting at the pit bottom – the shaft cannot keep up.» (las vagonetas llenas esperan en el enganche: el pozo no da abasto). Primero el suministro –aire, agua, mineros–, después el camino del carbón.
  • Todo se calcula con los datos de cada mina: la vuelta de los trenes depende de la longitud de las vías de arrastre, el viaje del pozo de la profundidad del nivel principal de extracción, la afluencia de agua de la profundidad; todo está calibrado con la producción y la plantilla de la mina: valores de modelo. Más tajos sin más ventilación llevan el grisú por encima del 1 %; entonces los tajos se paran y la producción cae. Están documentados las profundidades, los pozos con uso y castillete, el nivel principal, las conexiones, la inclinación de las capas, las grandes fallas, los pozos centrales («central shaft site»), los tipos de locomotora y, donde lo hubo, el puesto de enclavamiento subterráneo; rótulos en el lugar señalan particularidades, en Zollverein «Central shaft 12: four sites hoist here» (pozo central 12: cuatro instalaciones extraen por aquí). La posición en el campo y la red de galerías siguen las reglas de la minería del Ruhr.
  • «Surface» muestra adónde va el carbón: del pozo al «Screening and washery» (cribado y lavadero), de ahí como «Lump coal», «Nut coal» y «Fine coal» (granos, nueces, finos) a los montones, los estériles al «Spoil heap» (escombrera), la carga en el «Colliery railway» (ferrocarril de la mina), además de «Coking plant» (coquería), «Colliery power station» (central de la mina) y «Colliery harbour» (puerto de la mina) donde la investigación los nombra. La retirada está pensada para la producción de 1957: si extraes más, los montones crecen; si extraes menos, menguan.
  • Sobre las 21 minas documentadas se extiende su entorno según el mapa actual: usos del suelo, edificios, calles, ferrocarril y aguas de OpenStreetMap, y el relieve con alturas reales, en escalones. Las casas siguen la orientación de la edificación, los árboles llenan bosques y parques, y calles, vías y ríos corren como bandas; el recinto de la mina queda llano. La tarjeta de la mina indica «surroundings © OSM» (entorno © OSM); las alturas proceden de los Terrain Tiles de Mapzen/Tilezen.
  • «Section» (tecla 5) muestra la montaña como un bloque; cada mina empieza aquí: primero se abre una caja junto al pozo principal, nivel a nivel hasta el nivel principal de extracción. Tres reguladores la mueven: «South ↔ North» (sur ↔ norte), «East ↔ West» (este ↔ oeste) y «Depth» (profundidad), que se detiene justo bajo los niveles; la tarjeta indica la posición. En las paredes del corte aparecen el recubrimiento y el Carbonífero, capas y arenisca como bandas plegadas –anticlinales y sinclinales se vuelven arcos– y los perfiles de las galerías; dentro de la caja, las labores quedan al descubierto. La cámara se queda fuera y sigue; la «Camera tour» abre el corte en una sola dirección –de sur a norte, en dirección de las capas o un nivel más abajo– y luego vuelve atrás.
  • Bajo tierra eliges la capa de vista: «All», «Levels», «Faces», «Coal», «Air» o «Water» (todo, niveles, tajos, carbón, aire, agua; teclas 6 a 0 o E). La elegida se ve entera; las demás redes quedan oscuras para orientarse, sin lámparas ni vida, y los rótulos siguen la capa. «Coal» pone flechas en la cinta, en la vía de los trenes y, hacia arriba, en el pozo de extracción, «Air» hace fluir los circuitos de ventilación como líneas, «Water» muestra la tubería ascendente, y las bombas se encienden. Con «All», un gesto en un regulador resalta su capa mientras la cámara muestra el efecto. En el ordenador, las capas forman una barra bajo las vistas; en el móvil están tras el botón de arriba a la derecha.
  • Si nadie mueve la cámara durante ocho segundos, toma el relevo la «Camera tour»: en el mapa sobrevuela las minas documentadas y rodea la que tocas; en la mina, tranquila y a distancia, sigue un tren de carbón hasta el enganche, viaja en la jaula, recorre el tajo y sigue el carbón en la cinta; en superficie va del castillete al lavadero, a la carga y a la coquería o el puerto. Tras cada gesto muestra dónde actúa, y bajo la situación aparece «Effect · …» (efecto). Arrastrar la detiene; la tecla C la apaga y la enciende. Según la mirada, las galerías quedan abiertas delante y corren como tubos cerrados detrás; en ellos, los trenes cargados brillan cálidos y los vacíos fríos, junto con jaulas, cepillo e impulsos de carbón en la cinta.
  • En el mapa, toca una mina. Las documentadas llevan un borde dorado y una columna de luz (fuentes, entre otras, Wikipedia, ruhrzechenaus.de, fundación del patrimonio industrial; simplificado): «Shafts» (pozos) con tipo de castillete, «Deepest level» (nivel más profundo), «Seams» (capas), «Output», «Workforce» (plantilla), «Coking plant» y «Connected underground» (conexiones subterráneas) hasta 1957. La ficha dice si las labores están documentadas o estimadas por ubicación y tamaño; «Go down» baja a ellas.
  • «Underground» muestra bajo el mapa oscurecido pozos (blanco), niveles y galerías (naranja), campos de explotación (azul) y el techo del Carbonífero, que se hunde hacia el norte; esquemático según la ubicación, con profundidades exageradas unas cinco veces. Las conexiones documentadas entre minas brillan.
  • «Task: open a new panel» lleva por la introducción y «Go down» a la mina modelo; en el mapa, «Start mission» en la ficha de «Model colliery (fictional)» también la inicia. Allí pones en marcha tú mismo un nuevo tajo en la capa Sonnenschein: aún sin conexión, inundado y sin circuito de ventilación. «Route A» es corta y cruza arenisca acuífera, «Route B» más larga a través de una falla; una bomba («Install pump») solo funciona con una tubería («Lay pipe») hasta la «Main pumping station» (desagüe principal), y el aire necesita «Ventilation link» (enlace de ventilación) y «Air door» (puerta de ventilación) en «Old staple shaft» (viejo pozo ciego). Se suman «Set face supports» (sostenimiento), «Lay track» (vía) e «Install belt and loading point» (cinta y punto de carga).
  • «Trial run» (marcha de prueba) revela el cuello de botella en el enganche: «Install double-deck cage» o más «Winding speed» suben más vagonetas. «Results» (evaluación) cuenta el tiempo, las reservas y las intervenciones innecesarias; después, «Play a variant»: «Wet ground» o «High output».

Minimal Mine

La cuenca del Ruhr hacia 1957, hecha de cubos: bajo cada mina hay una ciudad de niveles, pozos y galerías donde circulan los trenes y trabajan los mineros; en superficie, lavadero, montones y ferrocarril. Lo diriges todo con seis reguladores. 21 minas documentadas, 90 en el mapa. Gratis en línea.

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