Simulation · Minimal Water · Talsperre und Stausee
Edersee · Sperrmauer – Wasser für die Schiffe
Eine Sperrmauer, die Wasser für die Schiffe hält: der lange Edersee mit sechs Orten an den Ufern, Brunnen statt Seewasser und ein Hochbehälter hoch über dem See.
Trailer
Echt sind Lage, Gelände und Bebauung (OpenStreetMap, Höhen aus SRTM und EU-DEM); die Sperrmauer steht für die Darstellung. Leitungsnetz, Größen, Bedarf und Betrieb sind frei erfunden und vereinfacht. Es ist keine Betriebssteuerung und kein Planungswerkzeug. Mit Ihren Daten zeigt das Modell Ihren Ort und Ihre Abläufe.
Der Edersee ist Wasser für die Schiffe: Im Sommer gibt er Wasser ab, damit auf der Weser noch Schiffe fahren können; in Dürrejahren wird er fast leer, im September 2022 waren es nur 14 Prozent, und versunkene Dörfer und Brücken tauchen wieder auf. Die Orte an seinen Ufern trinken im Modell kein Seewasser: Brunnen fördern Grundwasser aus dem Tal und dem Gestein der Hänge, das Pumpwerk hebt es in den Hochbehälter über dem See, um 325 Meter, und von dort fließt es hinunter nach Hemfurth, Affoldern, Scheid, Nieder-Werbe, Buhlen und Bringhausen.
Drei Regler bewegen die ganze Landschaft: Regen, Hitze und Verbrauch, dazu die Wetterlagen Normaljahr, Hitzesommer, Dürre und Starkregen. Bei Dürre sinkt der lange See und fällt vom Ufer her trocken, der Wald rundum brennt; bei Starkregen füllt er sich, und unter der Mauer steigt die Eder. Das Abwasser läuft durch den Kanal zur Kläranlage und gereinigt zurück in den Fluss.
Echt sind Lage, Gelände und Bebauung; die Sperrmauer steht für die Darstellung. Leitungsnetz, Größen, Bedarf und Betrieb sind frei erfunden und vereinfacht, Mengen und Abläufe sind Modellannahmen. Die Seite ist für Schulen und Hochschulen, Ausstellungen, Kommunen und Wasserversorgung.
Der Weg des Wassers
- 01
Brunnen fördern Grundwasser aus dem Tal und den Hängen
- 02
das Pumpwerk hebt es in den Hochbehälter über dem See
- 03
hinunter nach Hemfurth, Affoldern, Scheid, Nieder-Werbe, Buhlen und Bringhausen
- 04
durch den Kanal zur Kläranlage
- 05
gereinigt zurück in den Fluss
01
Wasser prägt das Land
Edersee · Sperrmauer: Der Edersee gibt im Sommer Wasser ab, damit auf der Weser noch Schiffe fahren können; die Orte an seinen Ufern trinken Grundwasser aus Brunnen im Tal.
02
Der Weg des Wassers
Leuchtende Rohre – der Weg des Wassers als durchgehende Leitung, die Wellen laufen mit Tempo und Richtung des Durchflusses.
Was dargestellt wird – warum – für wen
| Was gezeigt wird | Warum | Für wen |
|---|---|---|
| Sperrmauer und langer See | WarumZeigt, wie ein Speicher im Sommer Wasser abgibt und dabei sinkt. | Für wenUnterricht, Ausstellung |
| Wassergewinnung Edertal mit Brunnen im Tal und an den Hängen | WarumZeigt, dass die Orte Grundwasser trinken und kein Seewasser. | Für wenUnterricht, Wasserversorgung |
| Hochbehälter Edertal auf etwa 325 m | WarumZeigt, wie das Wasser von der Höhe hinunter in die Orte fließt. | Für wenUnterricht, Kommunen |
| Hemfurth unter der Sperrmauer und Affoldern am Ausgleichsbecken | WarumZeigt Orte unterhalb des Sees, wo bei Starkregen die Eder steigt. | Für wenKommunen, Katastrophenschutz |
| Nieder-Werbe, Buhlen, Scheid und Bringhausen | WarumZeigt Orte an den Ufern, am Nordufer, östlich der Mauer, auf einer Halbinsel und hoch am Südufer. | Für wenUnterricht, Ausstellung |
| Kanal und Kläranlage | WarumZeigt, wohin das Abwasser geht und wann die Anlage bei Unwetter überläuft. | Für wenKommunen, Katastrophenschutz |
| Drei Regler und vier Wetterlagen | WarumZeigt Zusammenhänge im Modell, keine Aussage über die Wirklichkeit. | Für wenUnterricht, Bildung |
03
Die Stadt von innen
Abwasser – Vom Haus durch den Kanal zur Kläranlage.
04
Wenn es eng wird
Waldbrand – in Dürre und großer Hitze frisst sich eine glühende Front durch den Wald, Regen löscht.
Filme aus dem Modell
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Über Edersee · Sperrmauer
Ein Flug über das Gebiet: flache Winkel mit Himmel, der lange See vor der Mauer, im Sommer sinkt sein Spiegel, dann über die Stadt bis zur Totale – mit dem Klang der Landschaft.
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Der Weg des Wassers
Von der Quelle über das Werk und den Speicher in die Stadt, durch den Kanal und zurück in den Fluss: Station für Station, die Rohre leuchten.
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Die Stadt öffnet sich
Unter den Straßen: erst die Rohre, dann der offene Querschnitt, Abwasser, Regenwasser bei Starkregen, Grauwasser – und alles zusammen.
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Ein Wasserjahr
Normaljahr, dann Hitze und Trockenheit: Felder verdorren, Fluss und See sinken, der Wald brennt – dann Starkregen, Gewitter und Hochwasser. Die Landschaft antwortet in echter Zeit.
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Rohrbruch und Hochwasser
Erst bricht eine Hauptleitung: Die Stelle pulsiert rot, ein Trupp fährt hin, der Speicher trägt die Stadt. Dann Starkregen: Das Wasser steigt nach den Höhen in Aue und Viertel.
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Die Software bedienen
Mit der ganzen Oberfläche: Wetterlagen tippen, Hebel ziehen, Stationen im Rad und Folgen ansehen – jede Wirkung ist sofort in der Karte zu sehen.
Anlagen und Landschaft im Modell
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Wassergewinnung Edertal
Die Orte am Edersee trinken kein Seewasser: Brunnen fördern Grundwasser aus dem Tal und dem Gestein der Hänge.
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Hochbehälter Edertal
Speicher auf der Höhe über dem See (um 325 m). Von hier fließt das Wasser hinunter in die Orte an den Ufern und unter der Sperrmauer.
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Staumauer und See
Die Talsperre speichert Wasser. In trockenen Zeiten gibt sie ab, damit der Fluss nicht versiegt.
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Affoldern
Im Edertal unterhalb, am Ausgleichsbecken.
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Hemfurth
Der Ort direkt unter der Sperrmauer – im Mai 1943 von der Flutwelle getroffen.
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Nieder-Werbe
Am Nordufer, wo die Werbe in den See fließt.
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Buhlen
Dorf östlich der Sperrmauer.
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Scheid
Auf einer Halbinsel im See.
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Bringhausen
Am Südufer, hoch über dem Wasser.
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Kläranlage
Die Kläranlage reinigt das Abwasser und gibt es dem Fluss zurück. Bei Unwetter läuft sie über.
05
Gewitter
Gewitter – Blitze im Blickfeld, die Wolke leuchtet um den Einschlag von innen, die Decke reißt entlang der Sichtachse auf.
06
Hochwasser nach Höhenlinien
Hochwasser nach Höhenlinien – die Aue und tief liegende Viertel laufen nach und nach voll, mit schmutzigem Schaumrand.
Abläufe im Modell
Der Weg des Wassers
- 01Brunnen fördern Grundwasser aus dem Tal und den Hängen
- 02das Pumpwerk hebt es in den Hochbehälter über dem See
- 03hinunter nach Hemfurth, Affoldern, Scheid, Nieder-Werbe, Buhlen und Bringhausen
- 04durch den Kanal zur Kläranlage
- 05gereinigt zurück in den Fluss
Hitze und Dürre
- 01kein Regen und große Hitze
- 02der Boden trocknet aus, der Fluss wird schmal
- 03zuerst verdorren die Felder
- 04der Wald stirbt und brennt, Regen löscht
- 05der See sinkt und fällt vom Ufer her trocken
- 06in der Stadt wird das Wasser knapp, der Speicher leert sich
- 07Regen bringt Boden, Fluss und Ernte schnell zurück, toter Wald braucht viel länger
Starkregen und Hochwasser
- 01der Boden saugt sich voll
- 02was er nicht hält, rauscht in Bäche und Fluss
- 03die Aue und tief liegende Viertel laufen nach den Höhenlinien voll
- 04Kanäle und Kläranlage kommen an ihre Grenze
- 05nach dem Regen fällt das Wasser wieder
Rohrbruch
- 01eine Leitung bricht, Wasser tritt aus
- 02ein Trupp fährt vom Betriebshof hin
- 03das Stück wird abgesperrt
- 04der Speicher trägt die Stadt
- 05nach der Reparatur geht die Leitung wieder in Betrieb
Wofür sich das Modell einsetzen lässt
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Wasser für die Schifffahrt
Ein See, der im Sommer Wasser abgibt, damit auf der Weser noch Schiffe fahren: Das Modell zeigt, was das für den Füllstand und für die Ufer bedeutet.
Für wenSchulen, Hochschulen, Ausstellungen
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Trinkwasser ohne Seewasser
Die Orte am See trinken Grundwasser aus Brunnen, nicht das Wasser des Sees. Man sieht Brunnen, Pumpwerk, Hochbehälter und die Orte unterhalb nacheinander.
Für wenWasserversorgung, Hochschulen, Ausbildung
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Dürre durchspielen
Der See sinkt und fällt vom Ufer her trocken, der Wald brennt. Die Meldung See fast leer zeigt, wann der Speicher nicht mehr trägt.
Für wenKatastrophenschutz, Kommunen, Bildung
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Museum und Ausstellung
Ein langer See hinter einer Mauer, Orte an seinen Ufern: Das Modell zeigt Füllstand und Landschaft in einem Bild, auch bei niedrigem Wasser.
Für wenMuseen, Ausstellungen, Besucherzentren
07
Der Lauf
Der Lauf – der lange See vor der Mauer, im Sommer sinkt sein Spiegel; Wellen und Schaum ziehen in echter Zeit mit der Strömung.
08
Die ganze Software
Hitzesommer mit einem Tipp – die Hebel fahren sichtbar dorthin, die Kamera folgt der Wirkung, unten erklärt ein Satz, was geschieht.
Was Sie verändern können
Regler
- Regen: Von Dürre bis Unwetter: Regen füllt Boden, Grundwasser und Fluss; wenig lässt alles austrocknen, viel lässt es überlaufen.
- Hitze: Bis zu vier Grad mehr: Es verdunstet mehr aus Seen, Feldern und Bäumen, und alle brauchen mehr Wasser.
- Verbrauch: Von sparsam bis Verschwendung: Verschwendung beschleunigt den Mangel, sparsam verzögert ihn.
- Wetterlagen: Normaljahr, Hitzesommer, Dürre, Starkregen: Ein Tipp stellt alle drei Hebel, sie fahren sichtbar dorthin, und der Blick geht dorthin, wo man die Wirkung sieht.
Störungen
- Wassermangel: In der Stadt wird das Wasser knapp: Erste Häuser stehen ohne Wasser – die Menschen ziehen weg.
- Missernte: Die Felder verdorren – die Ernte fällt aus, Lebensmittel werden knapp und teuer.
- Fischsterben: Der Fluss ist flach und warm, es fehlt Sauerstoff – die Fische sterben.
- Hochwasser: Hochwasser! Der Fluss tritt über die Ufer, die Kanäle laufen über – ungeklärtes Wasser fließt in den Fluss.
- Gesundheit: Ohne genug sauberes Wasser leidet die Gesundheit: Hitze, fehlende Hygiene, Krankheiten. Rettungswagen sind unterwegs.
- Waldbrand: Der trockene Wald brennt. Die Feuerwehr ist unterwegs – doch ohne Wasser fehlt auch das Löschwasser.
- Baumsterben: Die Bäume sterben ab. Bis ein Wald nachgewachsen ist, vergehen Jahrzehnte.
- See fast leer: Die Talsperre ist fast leer. Sie hat den Fluss gestützt – jetzt fehlt das Wasser für trockene Zeiten.
- Rohrbruch: Ein Rohrbruch trifft eine Leitung, nie ein einzelnes Gebäude; der Speicher trägt die Stadt, bis der Trupp das Stück repariert hat.
- Das Extrem: Alles ist ausgedörrt: kein Wasser, keine Ernte, keine Bäume, keine Tiere. Hier ist kein Leben mehr möglich.
Was das Modell bringt
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01
Der echte See als Bühne
See, Mauer und Orte stehen auf Gelände aus OpenStreetMap und Höhendaten. Man zeigt den Edersee, wie er liegt, und nicht als Schema.
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02
Vom Brunnen bis zum Ufer, Schritt für Schritt
Brunnen, Pumpwerk, Hochbehälter und Orte lassen sich einzeln zeigen. Man begreift den Weg, bevor man etwas verstellt.
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03
Lagen ohne Schaden
Dürre, Starkregen, Rohrbruch: Man sieht, wo es zuerst eng wird, und stellt zurück. Ein Rohrbruch trifft eine Leitung, nie ein einzelnes Gebäude.
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04
Im Browser, mit einem Tipp
Das Modell läuft im Browser. Ein Tipp stellt Regen, Hitze und Verbrauch gemeinsam auf eine Wetterlage.
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Edersee · Sperrmauer: Der Edersee gibt im Sommer Wasser ab, damit auf der Weser noch Schiffe fahren können; die Orte an seinen Ufern trinken Grundwasser aus Brunnen im Tal. -
Edersee · Sperrmauer am Abend – tiefe Sonne, lange Schatten, das Wasser spiegelt den Himmel. -
Morgens am Edersee – Dunst liegt über dem Land, Gelände und Bebauung stammen aus Höhendaten und OpenStreetMap. -
Der Lauf – der lange See vor der Mauer, im Sommer sinkt sein Spiegel; Wellen und Schaum ziehen in echter Zeit mit der Strömung. -
Weit über das Land – Wald, Felder und Siedlungen hängen an demselben Wasser. -
Der See als Speicher – er hält Wasser für trockene Zeiten; im Modell sinkt sein Spiegel, wenn der Regen ausbleibt. -
Hinter der Mauer staut sich der See – im Tal darunter läuft nur, was die Talsperre abgibt. -
Affoldern von außen – jedes Haus ein Quader, am Abend warm im Licht. -
Dämmerung am Edersee – die Häuser werden dunkler, über dem Land liegt der letzte Schein. -
Wald – Laubbäume mit Stamm und Krone, Nadelholz in Beständen; hier beginnt der Kreislauf mit dem Regen, der im Boden bleibt. -
Felder und Wiesen – die Reihen wachsen mit der Ernte und welken in der Dürre; der Boden ist ein Schwamm. -
Edersee · Sperrmauer schräg von oben – der ganze Ausschnitt als Modell aus Quadern, das Netz spielt in seiner Mitte. -
Die Quelle – Brunnen fördern Grundwasser; sinkt es, kommt weniger im Werk an. -
Wassergewinnung Edertal – Die Orte am Edersee trinken kein Seewasser: Brunnen fördern Grundwasser aus dem Tal und dem Gestein der Hänge. -
Hochbehälter Edertal – Speicher auf der Höhe über dem See (um 325 m). Von hier fließt das Wasser hinunter in die Orte an den Ufern und unter der Sperrmauer. -
Leuchtende Rohre – der Weg des Wassers als durchgehende Leitung, die Wellen laufen mit Tempo und Richtung des Durchflusses. -
Affoldern – Im Edertal unterhalb, am Ausgleichsbecken. -
Hemfurth – Der Ort direkt unter der Sperrmauer – im Mai 1943 von der Flutwelle getroffen. -
Die Kläranlage reinigt das Abwasser und gibt es dem Fluss zurück. Bei Unwetter läuft sie über. -
Zurück im Fluss – was gereinigt ist, läuft wieder ein; flussab beginnt der Kreislauf von vorn. -
Die Stadt von innen – Rohre und Anschlüsse: Breite nach dem Durchfluss, Licht läuft vom Hochbehälter zu den Häusern. -
Querschnitt – der Boden öffnet sich, Leitungen liegen frei unter den Straßen. -
Abwasser – Vom Haus durch den Kanal zur Kläranlage. -
Regenwasser – versiegelte Flächen führen ab: was nicht versickert, läuft über Straßen und Kanäle. -
Alles auf einen Blick – Trinkwasser und Kanal zusammen: was in die Häuser hineinfließt, läuft unten wieder heraus. -
Der Kanal endet an der Kläranlage – im Normaljahr reinigt sie alles, bei Unwetter läuft sie über. -
Hitzesommer – wenig Regen, mehr Verdunstung: Der Boden trocknet, die Menschen brauchen mehr, der Speicher der Stadt sinkt. -
Dürre – die Felder verdorren zuerst: Grün wird zu Stroh, die Reihen welken, die Ernte fällt aus. -
Niedrigwasser – der Fluss führt nur noch wenig Wasser, wird schmal und warm; es fehlt Sauerstoff, die Fische sterben. -
Waldbrand – in Dürre und großer Hitze frisst sich eine glühende Front durch den Wald, Regen löscht. -
Rauch über dem Land – die Herde tragen dunkle Säulen, vom Feuer durchleuchtet, weit sichtbar. -
Der See sinkt – er hat den Fluss gestützt, vom Ufer her fällt der Grund trocken; jetzt fehlt das Wasser für trockene Zeiten. -
Was bleibt – Felder und Stadt erholen sich schnell, abgestorbener und verbrannter Wald bleibt lange sichtbar. -
Starkregen – es wird dunkel, dichter Regen zieht über das Land, die Böden saugen sich voll. -
Gewitter – Blitze im Blickfeld, die Wolke leuchtet um den Einschlag von innen, die Decke reißt entlang der Sichtachse auf. -
Hochwasser nach Höhenlinien – die Aue und tief liegende Viertel laufen nach und nach voll, mit schmutzigem Schaumrand. -
Rohrbruch – die Leitung pulsiert rot, Wasser tritt aus; ein Trupp wird gerufen. -
Abgesperrt – ein Trupp fährt hin, das Stück steht still, der Speicher trägt die Stadt, bis repariert ist. -
Die Viertel beim Namen – über der Karte stehen die Stadtteile, oben Wasser in der Stadt, Speicher und die fünf Folgen. -
Affoldern und die Nachbarviertel – jeder Name zeigt mit einem Balken, wie gut das Viertel versorgt ist. -
Zeichen in der Karte – wird eine Folge kritisch, steht ihr Zeichen dort, wo es geschieht: Felder verdorren, Wald stirbt, kein Wasser. -
Hochwasser in Zahlen – Sicherheit und Ernte fallen, das Zeichen am Fluss steht über der Stelle, die zuerst volläuft. -
Kläranlage und Zulauf – am Kanal steht, wie viel gerade ankommt, und ob sie überläuft. -
Die ganze Software – oben Wasser in der Stadt und fünf Folgen, rechts das Rad des Kreislaufs, unten vier Wetterlagen und drei Hebel. -
Hitzesommer mit einem Tipp – die Hebel fahren sichtbar dorthin, die Kamera folgt der Wirkung, unten erklärt ein Satz, was geschieht. -
Ein Hebel, sofort sichtbar – Verbrauch auf Verschwendung: Die Stadt braucht mehr, der Speicher sinkt, oben zeigt ein Pfeil die Richtung. -
Das Rad erklärt – Station Fluss angetippt: Der Fluss lebt vom Grundwasser und vom Regen. In der Dürre wird er schmal und warm. -
Folgen antippen – Natur: Die Leiste oben erklärt, was das Wasser für Menschen und Natur bedeutet. -
Dürre in der Oberfläche – die Folgen färben sich rot, Zeichen stehen in der Karte, der Untertitel sagt, was als Nächstes kommt. -
Starkregen in der Oberfläche – Boden und Fluss im Rad steigen, das Zeichen Hochwasser steht am Fluss, Sicherheit fällt. -
Zwölf Wasserlandschaften – Zusammenflüsse, Talsperren und große Seen quer durch Deutschland, jede an ihrem echten Ort. -
Die Einführung – vier Karten sagen, worum es geht und wie man bedient.
Ihr Gebiet als Modell
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cube4tec.de/spiele/minimal-water/
Dazu anfragen
Minimal Water: Edersee · Sperrmauer – Wasser für die Schiffe
Grundlage und Grenzen
Gelände und Bebauung: © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), Höhen: Mapzen/Tilezen Terrain Tiles (SRTM, EU-DEM). Lage der Anlagen angelehnt an OpenStreetMap und öffentliche Angaben der Versorger; Leitungsnetz, Größen, Bedarf und Betrieb sind frei erfunden und vereinfacht. Vereinfachtes Vermittlungsmodell – keine reale Betriebssteuerung und kein Planungswerkzeug.
Öffentliche Quellen, auf denen das Modell beruht:
- Gelände und Bebauung: © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL)
- Höhen: Mapzen/Tilezen Terrain Tiles (SRTM, EU-DEM)
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Echt sind Lage, Gelände und Bebauung (OpenStreetMap, Höhen aus SRTM und EU-DEM); die Sperrmauer steht für die Darstellung. Leitungsnetz, Größen, Bedarf und Betrieb sind frei erfunden und vereinfacht. Es ist keine Betriebssteuerung und kein Planungswerkzeug. Mit Ihren Daten zeigt das Modell Ihren Or…