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Die Schlacht von Cannae, 216 v. Chr.: die Heere in Aufstellung auf dem Gelände am Ofanto
背景
每条信息都注明出处:波利比乌斯、李维、弗朗提努斯和塔西佗等古代作者,以及考古发现和专业文献。数字以范围表示,因为古代的说法本身就不一致。有争议之处会如实标明,例如战场的确切位置或罗马的人口。
地图和地形来自开放数据(OpenStreetMap、高程模型)。罗马的城墙和引水渠依据今天已知的遗迹。住宅街区按估计人口生成,并不呈现古代的城市布局,游戏中也会说明这一点。
战斗模型计算阵形、士气、疲劳、侧翼和后方。其数值是假设而非史证;观看时,结果落在流传下来的数量级之内,亲自指挥时则可以做出不同的决定。
三个地点
从帝国地图出发,前往罗马和坎尼战场,两处都建在真实地形上。
- 01
帝国地图(以罗马为中心)
- 02
罗马(公元前 753 年至公元 476 年)
- 03
坎尼(公元前 216 年)
操作
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Desktop
帝国地图:拖动时间轴或开始帝国之旅,点击标记。战斗:点击一个部队,再点击地面(行军)或敌人(进攻)。
Minimal Roman…
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Minimal Roman 在一张以罗马为中心的地形图上展示罗马帝国,范围从不列颠到埃及。时间轴从公元前 753 年的建城传说延伸到公元 476 年:拖动它,就能看到所选年份的行省、驻地和约一百个事件。帝国之旅会自动播放这段历史。
罗马在真实的地形上成长:从帕拉蒂诺山上的茅屋村落,经过共和时期,到帝国时代的百万人口城市,再回到过去。城墙和引水渠在建成的那一年出现,还有广场、马克西穆斯竞技场、万神殿、斗兽场和大型浴场。人口、用水和粮食需求列在一旁,均以范围表示。
坎尼会战(公元前 216 年)在奥凡托河畔的真实地形上展开,约有 13,000 个人物,每个人物代表十人。可以按照波利比乌斯的记载观看,也可以亲自指挥罗马:点按一个部队,再点按地面或敌人。最后,结果会与流传下来的数字并列显示。
玩法
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- 帝国地图:拖动时间轴或开始帝国之旅,点按标记。
- 罗马:城市随年份成长。
- 战斗:观看或指挥罗马——点按部队,再点按地面(行军)或敌人(进攻)。
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