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游戏 · CUBE4DEV 出品

Minimal City

七个由方块构成的真实城市中心,满载旅客的列车,一份预算——把他们准时送到目的地,在浏览器中免费畅玩。

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  • 电脑 · 手机 · 平板

随处可玩 ↓

Minimal City

旅客在中央火车站下车,黄色圆环标出他们的目的地。你观察人们在哪里等待、汽车在哪里停滞,点按紫色标记并选择措施:调整配时、行人全向绿灯、斑马线、新步道、公交专用通道或增加公交车。每项措施都会消耗预算点数——“对比”随时显示同一座城市在相同需求下、没有你的干预时的样子。

城市中心来自 OpenStreetMap:建筑、街道、步道、信号灯和车站都是真实的,只是经过简化。Minimal City 是一个采用简化交通假设的趣味城市模型——不是交通预测——也是面向城市、博物馆和企业的互动应用的可玩预览。它直接在浏览器中运行:无需下载,无需应用,无需注册。

随处可玩

  • 电脑

    鼠标拖动平移,右键或 Shift 旋转和倾斜,滚轮缩放。WASD 或方向键平移,Q/E 旋转,R/F 倾斜。空格暂停,1/2/3 选择速度,V 切换视图,C 对比,Esc 打开菜单。

  • 手机和平板

    单指平移,双指缩放、旋转和倾斜。点按只用于选择——按下“应用”后才会改变。在手机上,信息卡从下方滑出——在手机浏览器中运行,无需应用。

7 座城市

在波鸿,你要把两列火车的旅客送到市政厅、矿业博物馆和天文馆(“流动的波鸿”);在多特蒙德,要把三列火车的球迷送往 U45、接驳巴士和球场方向(“主场比赛日出行”)。在埃森、杜伊斯堡、奥伯豪森、杜塞尔多夫和科隆,任务“抵达中央火车站”由城市数据生成。

  1. 01

    波鸿

  2. 02

    多特蒙德

  3. 03

    埃森

  4. 04

    杜伊斯堡

  5. 05

    奥伯豪森

  6. 06

    杜塞尔多夫

  7. 07

    科隆

玩法

  • 观察:旅客要去哪里?黄色人形是到站旅客,黄色圆环是他们的目的地。
  • 紫色标记是预设的干预点:点按一个,选择措施,再点“应用”。
  • 每项措施都要花费预算点数——一个方向绿灯更长,另一个方向就要等更久。
  • “对比”显示需求相同、没有措施的同一座城市——借此检验效果。
  • 准时是指:最多比直达路线多用三分钟。结束时最多获得三颗星。
  • 四种视图:城市、平面、分析(行人流和排队)、地下(水、电和数据)。
  • 需求、信号配时和成本都是假设:结果展示的是关联,而不是预测。

Minimal City

七个由方块构成的真实城市中心,满载旅客的列车,一份预算——把他们准时送到目的地,在浏览器中免费畅玩。

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Spiel: Minimal City

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