Minimal City
中央駅で人々が列車を降り、黄色いリングが行き先を示す。人がどこで待ち、車がどこで止まっているかを観察し、紫のマーカーをタップして対策を選ぶ:信号時間の調整、歩行者スクランブル、横断歩道、新しい歩道、バス専用ゲート、バスの増便。どの対策も予算のポイントを使う――「比較」に切り替えれば、同じ需要で介入しなかった同じ街をいつでも見られる。
都心のデータは OpenStreetMap から。建物、道路、歩道、信号、停留所は本物で、表現だけを簡略化しています。Minimal City は簡略化した交通の仮定に基づく遊べる都市モデルで、交通予測ではありません。都市・ミュージアム・企業向けインタラクティブアプリケーションの、遊べるプレビューでもあります。ブラウザでそのまま動き、ダウンロードもアプリも登録も不要です。
どこでも遊べる
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PC
マウスでドラッグして移動、右ボタンか Shift で回転と傾き、ホイールでズーム。WASD か矢印キーで移動、Q/E で回転、R/F で傾き。スペースでポーズ、1/2/3 で速度、V でビュー切り替え、C で比較、Esc でメニュー。
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スマホ・タブレット
1本指で移動、2本指でズーム・回転・傾き。タップは選ぶだけ――「適用」を押すまで何も変わらない。スマホでは情報カードが下からせり上がる。スマホのブラウザで動作、アプリ不要。
7 つの都市
ボーフムでは2本の列車の乗客を市庁舎、鉱山博物館、プラネタリウムへ(「動くボーフム」)。ドルトムントでは3本の列車のサポーターを U45、シャトル、スタジアム方面へ(「ホームゲームへの道」)。エッセン、デュイスブルク、オーバーハウゼン、デュッセルドルフ、ケルンでは、ミッション「中央駅に到着」が都市データから生まれます。
- 01
ボーフム
- 02
ドルトムント
- 03
エッセン
- 04
デュイスブルク
- 05
オーバーハウゼン
- 06
デュッセルドルフ
- 07
ケルン
遊び方
- 観察しよう:到着した人はどこへ向かう?黄色い人影が到着者、黄色いリングが行き先。
- 紫のマーカーは用意された介入ポイント。タップして対策を選び、「適用」。
- 対策ごとに予算のポイントを使う――一方の青を長くすれば、もう一方の待ち時間が延びる。
- 「比較」は同じ需要で対策なしの同じ街を映す――これで効果を確かめよう。
- 時間どおりとは、直行ルートより最大3分の遅れまで。最後に最大3つ星がもらえる。
- 4つのビュー:シティ、プラン、分析(歩行者の流れと渋滞)、地下(水道・電力・データ)。
- 需要、信号計画、コストは仮定。結果が示すのは関係性で、予測ではない。
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