IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME
沉浸式艺术装置
IMPACT4IMMERSIVE Runtime 是沉浸式装置的运行环境。它以全屏模式运行项目,并使用一台计算机上连接的所有显示设备。系统支持多显卡配置,例如用于配备五台投影仪的空间,或用于多通道布局:在这类布局中,画面与视轴不被视为“一块屏幕”,而是作为空间上分布的系统来处理。
多通道图像输出与分区模型:Runtime 提供一种分配模型,可将内容有针对性地放置到各个输出面上。投影以分区的形式寻址,例如主区、左侧、右侧、地面或天花板。这样一来,内容不仅可以被“镜像”或“扩展”,还可以作为独立而相互协调的画面区域运行,在整体构图中承担不同的功能。
映射与建筑适配:针对投影仪装置,Runtime 具备位置映射与投影映射功能,可使投影适配真实的建筑结构与空间几何。这既涉及画面在几何上的精确嵌合,也涉及沿物理边界对内容进行分配:边缘、过渡、视轴、天花板或地面。在无法采用标准幕布规格的项目中,映射成为实现设计精确性的核心技术前提。
目标环境模拟:为了筹备装置并确保其可靠,Runtime 支持模拟具有不同屏幕配置的目标环境。屏幕拓扑(数量、分辨率、位置与逻辑分区)可以以配置的形式表示,从而独立于当前的搭建情况测试项目、准备不同方案,并为装置的变更提供支持。
设备接入与空间传感:Runtime 可集成各类设备和外部系统,其中包括 3D LiDAR 扫描仪。传感数据可以实时融入场景逻辑:作为数据流、空间结构,或作为触发与交互的来源。由此,Runtime 成为空间事件与图像系统之间的接口,它并非附加模块,而是位于执行层本身之中。
技术基础与可编程内核:Runtime 基于有针对性的编程,使用经过定制的 Qt、C++ 和 QML,以及项目专属的自定义类。由此,运行时行为、渲染、时序、设备接口与项目逻辑可以整合进一个统一的架构。Runtime 专为稳定的长时间持续运行而设计,作为独立的执行实例使用,与开发环境和创作系统相分离。
2D 与 3D 内容集于同一运行时系统 该运行时专为复杂的 2D 与 3D 内容而设计。以图像为基础的平面造型与空间结构在同一个共享系统中处理和输出,适用于在绘画式构图、图形设定与空间情境之间转换、或同时驾驭这些层面的作品。除配备投影仪的投影装置外,impact4immersive Runtime 还用于数字灯光艺术:多块屏幕在其中充当分布式图像载体,从单个显示器组到大面积多屏阵列皆可。在此过程中,该运行时以全屏模式调用每台计算机上的全部输出面,并将其视为由区域与目标设备构成的可配置拓扑结构。
投影仪与屏幕 该系统不依赖特定硬件,意即面向不同的安装环境保持开放:不同型号的屏幕与投影仪、不断变化的分辨率、不断变化的显卡配置。针对复杂的实时内容,该运行时专为搭配高性能 3D 显卡运行而设计;当输出面、渲染负载或传感器集成有此需要时,多 GPU 配置也可成为架构的一部分。由此,该运行时的功能始终如一:它将稳定的执行层与精确的分配和映射模型结合在一起,无论内容是通过投影仪、显示器还是混合装置呈现在空间之中。
图片
11就此咨询
IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME