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沉浸式艺术装置开发环境
该开发环境专为沉浸式艺术装置的开发与制作而设计,以 C++、Qt 和 QML 为基础。系统将基于文本的编程与可视化的场景及行为编排融为一体,面向那些让图像、空间、光线、运动与交互形成一个相互关联结构的艺术类软件项目。该环境已应用于多种博物馆和装置语境,服务于那些无论在运行中还是在后续开发中都必须保持可靠的项目:面对不断变化的空间、各异的技术条件,以及重新搭建、维护与扩展的要求。编辑器、调试与项目结构:功能丰富的代码编辑器可支持较大规模的代码库,提供导航、交叉引用、重构以及项目范围内的查找与替换等常见开发功能。内置调试器用于分析运行时行为和错误现象。项目管理器负责组织项目中的源代码、模块、媒体和场景。重复项检测与替换工具有助于维护反复出现的内容及其变体。属性窗口提供项目相关元素的参数与属性。用于场景与行为的节点编辑器:图形化节点编辑器可将场景与行为构建为相互连接的结构。参数之间的层级与连接以图的形式呈现,可在项目逻辑中使用,作为对 C++/QML 编程的补充。
2D 与 3D 高度融合:该环境支持在同一个项目中进行 2D 和 3D 可视化。基于图像的表面、平面构图与空间结构可以在一个系统中组合。因此,该环境适用于那些从绘画性、图形性或以光为基础的设定出发,同时融入空间视角、纵深或物体逻辑的作品。
面向代码工作的 AI 集成:重点之一是面向代码工作的全面 AI 集成。其中包括用于分析代码(结构、依赖关系、故障点、一致性)、生成代码(函数、模块、原型)、扩展代码(对现有系统的补充)以及改造代码(重构、重组、迁移项目的部分内容)的功能。AI 是作为开发环境的组成部分来使用的,而不是外部辅助工具。
为定制装置项目自主开发:该系统完全是自主开发的。借助它,项目能够比使用传统的、面向主流的游戏开发环境实现得更稳健、更贴合需求,尤其是在装置需要媒体、控制逻辑、空间关联、运行稳定性与长期项目维护之间特定组合的场合。
自由的艺术环境:面向视觉创作实践和独立艺术项目逻辑的开发环境。
艺术与展览语境:策展环境中的装置、绘画与数字光艺术作品。
机构框架:具有长期结构性或文献性维度的项目。
教育传播:让复杂关联变得易于理解的形式。
技术主导的系统:专业环境中的视觉与功能架构。
沉浸式空间:信息与学习场域。
二维与三维可视化:技术内容与空间结构的呈现。
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