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      <video:title>Minimal City</video:title>
      <video:description>Die Stadt lebt: Menschen, Autos, Bus und Bahn sind unterwegs – rund um die Uhr. Du lenkst die ganze Stadt mit neun Stadt-Reglern in drei Gruppen – „Stadt“ mit Einwohnern, Arbeitsplätzen und Neubau, „Verkehr“ mit Umstieg auf Bus &amp; Bahn, Ampeln und autofreier Innenstadt, „Nahverkehr“ mit Bussen, U-Bahn-Takt und S-Bahn-Takt. Einwohner und Arbeitsplätze sind je Haus geschätzt: Ziehst du die Einwohner hoch, werden Gehwege und Straßen voller und die Wohnfläche je Kopf knapper; mit Neubau wachsen die Häuser sichtbar um bis zu zwei Geschosse; wer auf Bus und Bahn umsteigt, entlastet die Straßen – doch die Züge haben begrenzten Platz, der Rest wartet am Bahnsteig. Im Reiter „Leben &amp; Erlebnis“ regelst du Läden &amp; Einkaufen, Gastronomie, Bars &amp; Clubs, Kultur, Freie Szene und Stadtfeste oder wählst gleich „Ausgestorben“, „Normal“ oder „Lebendig“: Die Orte leuchten in der Stadt, Clubs pulsieren nachts, Stadtfeste bekommen Bühnenlicht und viele Menschen. Jede Bewegung wirkt sofort: Oben steht groß der Stadt-Index – das Mittel aus Mobilität, Wohnwert und Erlebnis –, eine Zeile darunter nennt die Wirkung gegenüber dem normalen Tag, derselben Stadt ohne Regler. Rechts zeigt der Stadtpuls (Taste L) in drei Reitern – Wirkung, Verkehr, Leben –, was dahintersteckt. In der Analyse zeigen sechs Linsen – Dichte, Arbeit, Verkehr, Gedränge, Wohnwert, Angebote –, wo es dicht, voll oder eng wird; Brennpunkte über der Stadt nennen die Stellen beim Namen. In der Ansicht „Ebenen“ blendet die Stadt aus, darunter fahren U- und S-Bahn auf den echten Gleisen; in Berlin, Frankfurt und München fährt die Straßenbahn als eigenes System. Tipp einen Zug oder Bus an, und die Kamera fährt mit; ein Bahnhof zeigt seine Abfahrtstafel. Ein Klick in die Stadt zeigt, was dort los ist – etwa an der Invalidenstraße am B…</video:description>
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      <video:title>Minimal Factory</video:title>
      <video:description>In Minimal Factory steuerst du 16 reale Orte in Deutschland als Wimmelbild – auf echtem Gelände aus amtlichen Höhendaten, gebaut aus Quadern in Materialien wie Backstein, Beton, Blech, Rost und Lack, mit Feuer, Rauch und Seegang. Kein Auftrag, keine Runden: Alle haben dieselben fünf Regler – Investition, Belegschaft, Zulieferung, Qualität und Markt. Jede Änderung zeigt sofort Produktion, Absatz, Halde und das Ergebnis je Tag in Euro, dazu den Erfolg von 0 bis 100; 10 Sekunden sind ein Werktag. Investition baut sichtbar aus: in der Henrichshütte in Hattingen, wie in den 1960er Jahren, bis zu drei Hochöfen, im Opel-Werk I in Bochum-Laer vier Linien, in einer Zukunftsfabrik nach dem Mercedes-Benz Werk Düsseldorf drei, anderswo Koksofenbatterien, Schächte, Wäschen, Hochöfen, Verdichter, Kais mit Kränen, Walzstraßen, Hebewerke und Schleusen, Stollen, Websäle, Ringöfen, Containerbrücken oder Baudocks. Echte Denkmäler werden belebt, die Halden füllen sich, und Züge, Lkw, Schiffe und Leitungen fahren nach der Menge. Fällt in der Henrichshütte etwas aus, blinkt der Bereich rot, und Schlosser gehen hin. Die Autowerke zeigen die Fertigung von innen, vom Coil bis zum ersten Start, die Zukunftsfabrik Roboterzellen, fahrerlose Transportfahrzeuge, Drohnen und einen Roboterhund; eine Werksführung fährt in Augenhöhe von Station zu Station.</video:description>
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      <video:title>Minimal Mine</video:title>
      <video:description>„Zeche in Betrieb“ öffnet Zollverein als Stadt unter Tage, zuerst im Schnitt: Oben an der Schnittkante steht das Gerüst, der Schacht läuft sie hinunter. Mit ‹ › blätterst du durch die 21 recherchierten Zechen, und keine gleicht der anderen. Ihr Grubengebäude folgt der Recherche: Sohlen in ihrer Teufe, Schächte nach Zweck, flach oder steil gelagerte Flöze, große Sprünge, Zentralschachtanlagen, dazu Verbindungen zu Nachbarzechen; darüber liegt ihr Umfeld aus OpenStreetMap mit echten Höhen. Überall ist Betrieb: Körbe und Gefäße fahren, Lokzüge pendeln zum Füllort, Hobel und Bänder holen die Kohle aus den Streben, Bergleute kommen zum Schichtwechsel, Frischwetter ziehen hell ein, Abwetter warm ab. In „Übertage“ geht die Kohle weiter durch Sieberei und Wäsche auf die Halden, in die Zechenbahn, in Kokerei oder Zechenhafen. Unter Tage zeigst du alles oder nur Sohlen, Strebe, Kohle, Wetter oder Wasser; über Tage und im Schnitt werfen die Quader Schatten. Sechs Regler – Bergleute, Strebe, Züge, Schacht, Wetter, Pumpen – stellen den Betrieb, gerechnet mit den Daten der Zeche. Lässt du die Bedienung ruhen, übernimmt die Kamerafahrt. Lüfter, Seilscheiben, Züge, Streb, Band und Pumpe klingen dort, wo sie stehen.</video:description>
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      <video:title>Minimal Water</video:title>
      <video:description>„Starten“ öffnet den Wasserkreislauf: unten drei große Hebel – Regen, Hitze, Verbrauch – und vier Wetterlagen, die sie mit einem Tipp stellen. Die Landschaft zeigt, was sie bewirken: In guten Zeiten sind die Häuser hell, Felder blühen, Vogelschwärme ziehen über den Wald. Bei Dürre verdorren die Felder, Bäume sterben ab, der Fluss wird schmal und warm, tote Fische treiben, die Talsperre fällt vom Ufer her trocken; trockener Wald kann brennen. Fehlt in der Stadt das Wasser, verblassen ganze Nachbarschaften, Häuser stehen leer und verfallen. Viel Regen bringt Hochwasser und überlaufende Kanäle. Oben stehen Wasser in der Stadt, Speicher und fünf Werte, in der Karte Zeichen, wo etwas geschieht; antippen fliegt hin. Rechts ein kleines Rad, unten ein Untertitel, der erklärt, was geschieht. Bäume aus Stamm und Krone wiegen im Wind, abgestorben bleiben graue Stämme stehen, verbrannt schwarze; Felder haben Reihen. Mit Regen erholt sich das Land, ein abgestorbener Wald nicht. Für Fachleute bleibt der „Leitstand – für Profis“.</video:description>
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      <video:title>Minimal Dungeon</video:title>
      <video:description>Als Ritter mit Schild, Federbusch und Umhang kämpfst du dich durch eine lebende Skulptur aus Quadern: Wege über mehrere Ebenen, Hallen mit Bögen und Treppen, Schluchten, über die dich nur die Rolle trägt. Gegnergruppen wachen auf, wenn du nahe kommst; am Tor wacht ein Anführer mit Krone und Umhang. Ein Knopf greift an: Nah führst du das Schwert – Hieb, Rückhand, Wirbel –, weiter weg schießt ein schwebender Begleiter aufs nächste Ziel, mit acht Fernwaffen von Zauberbolzen bis Lanze. Kampfstab und Hammer liegen als Beute bereit; dazu lädst du die Druckwelle und wählst Verstärkungen wie Kettenimpuls oder Doppelwelle.</video:description>
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      <video:title>Minimal Raid</video:title>
      <video:description>Du fliegst über die Stadt, den Ozean, die Wüste und durch die Schlucht – Landschaften aus Würfeln in klarem Sonnenlicht und echtes Wasser mit Wellen, Brandung und Wildwasser. Gegner in Grau und Oliv, rot markiert: Jagdflugzeuge, Drohnen, Hubschrauber, Panzerkolonnen, Raketen-Lkw, Flak und Patrouillenboote, dazu Steampunk-Zeppeline, Luftkreuzer und Kriegsschiffe. Kisten am Fallschirm bringen Laser, Streufeuer oder Kanone, dazu Raketen, Bomben, Drohne und Schild – sichtbar am Schiff. Du schießt ganze Formationen ab – sie vergehen in brodelnden Feuerbällen und Rauchwolken, die Schatten werfen – und löst den Bruch aus, wenn er bereit ist. Unterwegs warten die Endgegner Koloss, Ringwerk und Kern.</video:description>
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      <video:title>Minimal Run</video:title>
      <video:description>Du lenkst einen Würfel durch die Gassen einer Welt aus Tausenden Steinen; er wirft einen Lichthof in seiner Farbe. Drück alle Gassen ein, bevor sie nachwachsen, jag die Spürer und lass deine Schlange wachsen. Ist die Welt geschafft, öffnet sich das Portal – und sie verformt sich vor deinen Augen zur nächsten.</video:description>
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      <video:title>Minimal Volume</video:title>
      <video:description>Die Steine fallen nicht in einen Schacht, sondern in ein Volumen: Du drehst, kippst und rollst sie in drei Achsen und schließt ganze Ebenen. Jeder Stein erscheint mit Abstand über dem Volumen, das lässt Zeit zum Drehen; mit „Stopp“ wartet er, bis du ihn fallen lässt. Die Tasten stehen direkt am Stein, das Röntgen zeigt verdeckte Lücken rot. Rundherum lebt das Licht: Der fallende Stein leuchtet in seiner Farbe und färbt den Stapel unter sich, die Lampen auf den Säulen antworten auf die Musik, ein Lichtraster reicht bis zum Horizont. Rastet ein Stein ein, läuft eine Welle über den Platz; wird eine Ebene voll, steigt eine Lichtsäule auf und eine Druckwelle geht durchs Bild. Dazu kommt immer wieder eins von zwölf Ereignissen: Sternschnuppen, Suchlichter, Feuerwerk, Gewitter, ein Lichtzug um den Platz, Säulen, die wie Dominosteine springen, Polarlicht oder ein Leuchtturm.</video:description>
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      <video:title>AGILE BINGO</video:title>
      <video:description>Was für Erfahrungen hast Du rund um Agile?</video:description>
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      <video:title>DAS EWIGE MURMELTIER MAKE OR BUY</video:title>
      <video:description>Wie entscheidest Du zwischen Kaufen und Selbermachen?</video:description>
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      <video:title>DAS PFLICHTENHEFT IST KEIN BAUPLAN</video:title>
      <video:description>Das Lastenheft bringt viele Probleme mit sich!</video:description>
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      <video:title>DAS UNBEKANNTE WESEN SOFTWAREENTWICKLUNG</video:title>
      <video:description>Was ist für Dich Softwareentwicklung?</video:description>
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      <video:title>DER HEILIGE GRAL IN DER TECHNIKWAHL</video:title>
      <video:description>Die Diskussion um die beste Technik ist eröffnet!</video:description>
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      <video:title>DIE BRÜCKE ALS METAPHER FÜR DEN KRITISCHEN PFAD</video:title>
      <video:description>Welche Metaphern nutzt Du um ein Softwareprojekt zu veranschaulichen?</video:description>
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      <video:title>DIE ENTWICKLERKATZE IM SACK</video:title>
      <video:description>Wie findest Du den richtigen Entwickler für Dein Projekt?</video:description>
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      <video:title>DIE GROSSE GLASKUGEL AUFWANDSSCHÄTZUNG</video:title>
      <video:description>Vielleicht das am schwersten zu vermittelnde Thema in der Softwareentwicklung!</video:description>
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      <video:title>KEIN SANDWICH OHNE EIER</video:title>
      <video:description>Wie ergeht es Dir als Projektleiter in Deiner besonderen Rolle?</video:description>
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      <video:title>KREATIVITÄT IST DER MOTOR</video:title>
      <video:description>Manchmal braucht es einfach ein neues Bewusstsein!</video:description>
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      <video:title>LIEBLINGSTHEMA TECHNISCHE SCHULDEN</video:title>
      <video:description>Wie vermeidest Du technische Schulden?</video:description>
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      <video:title>Toxische Anforderungen</video:title>
      <video:description>Wie vermeide ich gefährliche Risiken in Softwareprojekten? Ohne Kommunikation fährt man schnell mit 200km/h im Nebel über die Autobahn!</video:description>
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      <video:title>WARUM AGILE</video:title>
      <video:description>Der klassische Werkvertrag mit Pflichtenheft hat ausgedient!</video:description>
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      <video:title>WARUM C++ FÜR WEBSEITEN</video:title>
      <video:description>Welche Programmiersprache ist Dein Favorit?</video:description>
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