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アートを志向する
コンテクスト

ソフトウェア
プロジェクト

アート性の高いソフトウェアプロジェクトこそが中心です。【没入型空間】情報と学びのフィールド。

二次元・三次元の可視化:技術的な内容と空間構造の表現。

デスクトップ・Webアプリケーション視覚性を重視したプロジェクトのための、構造化されたユーザーインターフェース。

ビジュアルソフトウェアシステムQtとQMLによる、複雑な環境におけるユーザーインターフェースとアーキテクチャ。

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