アートを志向する
コンテクスト
ソフトウェア
プロジェクト
アート性の高いソフトウェアプロジェクトこそが中心です。【没入型空間】情報と学びのフィールド。
二次元・三次元の可視化:技術的な内容と空間構造の表現。
デスクトップ・Webアプリケーション視覚性を重視したプロジェクトのための、構造化されたユーザーインターフェース。
ビジュアルソフトウェアシステムQtとQMLによる、複雑な環境におけるユーザーインターフェースとアーキテクチャ。
この件について問い合わせる
アートを志向する コンテクスト