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IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME

Installazioni artistiche immersive

Il runtime IMPACT4IMMERSIVE è l’ambiente di esecuzione per installazioni immersive. Esegue i progetti in modalità fullscreen e sfrutta tutti i display collegati a un computer. Sono supportate configurazioni con più schede grafiche – ad esempio per ambienti con cinque proiettori o per disposizioni multicanale, in cui superfici d’immagine e assi visivi non vengono trattati come «un unico schermo», ma come un sistema distribuito nello spazio.

Uscita video multicanale e modello a zone Il runtime mette a disposizione un modello di assegnazione con cui i contenuti possono essere collocati in modo mirato su singole superfici di uscita. Le proiezioni vengono indirizzate come zone, ad esempio zona principale, sinistra, destra, pavimento o soffitto. I contenuti possono così non solo essere «duplicati» o «estesi», ma scorrere come campi d’immagine separati e coordinati, che assumono compiti diversi all’interno della composizione complessiva.

Mapping e adattamento all’architettura Per le installazioni con proiettori, il runtime include funzioni di mapping di posizione e di proiezione, per adattare le proiezioni ad architetture e geometrie spaziali reali. Ciò riguarda sia l’inserimento geometrico delle superfici d’immagine sia l’assegnazione dei contenuti lungo confini fisici: spigoli, transizioni, assi visivi, superfici del soffitto o del pavimento. Nei progetti che non si confrontano con formati di schermo standardizzati, il mapping diventa il presupposto tecnico centrale per la precisione progettuale.

Simulazione degli ambienti di destinazione Per preparare e mettere in sicurezza le installazioni, il runtime supporta la simulazione di ambienti di destinazione con diverse configurazioni di schermi. Le topologie degli schermi – numero, risoluzione, posizione e zone logiche – possono essere rappresentate come configurazione, per testare i progetti indipendentemente dall’allestimento attuale, preparare varianti e accompagnare i cambi di installazione.

Collegamento dei dispositivi e sensoristica spaziale Il runtime integra dispositivi e sistemi esterni, tra cui scanner LiDAR 3D. La sensoristica può essere inserita in tempo reale nella logica della scena: come flusso di dati, come struttura spaziale o come fonte di trigger e di interazione. Il runtime diventa così un’interfaccia tra evento nello spazio e sistema d’immagine – non come modulo aggiuntivo, ma all’interno dello strato di esecuzione vero e proprio.

Base tecnica e nucleo programmabile Il runtime si basa su una programmazione mirata con Qt adattato, C++ e QML, oltre a classi personalizzate specifiche per ciascun progetto. In questo modo comportamento in esecuzione, rendering, timing, interfacce dei dispositivi e logica di progetto confluiscono in un’architettura coerente. Il runtime è progettato per un funzionamento continuo e stabile ed è impiegato come istanza di esecuzione autonoma, separata dall’ambiente di sviluppo e dal sistema di authoring.

Contenuti 2D e 3D in un unico sistema di runtime Il runtime è concepito per contenuti 2D e 3D complessi. La progettazione bidimensionale basata sull’immagine e le strutture spaziali vengono elaborate e restituite all’interno di un sistema comune – adatto a opere che si muovono tra composizione pittorica, impostazione grafica e situazione spaziale, o che conducono questi livelli contemporaneamente. Oltre alle configurazioni di proiezione con proiettori, il runtime impact4immersive viene impiegato anche per l’arte luminosa digitale, in cui più schermi fungono da supporti d’immagine distribuiti – da singoli gruppi di monitor fino a vaste disposizioni multi-display. Il runtime indirizza tutte le superfici di uscita di ciascun computer in modalità fullscreen e le tratta come una topologia configurabile di zone e dispositivi di destinazione.

Proiettori e schermi Il sistema è indipendente dall’hardware nel senso di un orientamento aperto verso diversi ambienti d’installazione: diversi modelli di schermi e proiettori, risoluzioni variabili, configurazioni di schede grafiche variabili. Per contenuti in tempo reale complessi, il runtime è progettato per funzionare con schede grafiche 3D ad alte prestazioni; le configurazioni multi-GPU possono far parte dell’architettura quando superfici di uscita, carico di rendering o integrazione dei sensori lo richiedono. Il runtime mantiene così invariata la propria funzione: unisce uno strato di esecuzione stabile a un modello preciso di assegnazione e di mapping – indipendentemente dal fatto che i contenuti si rendano presenti nello spazio tramite proiettori, display o configurazioni miste.

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