IMPACT4IMMERSIVE IDE
Environnement de développement pour installations artistiques immersives
Cet environnement de développement est conçu pour le développement et la production d'installations artistiques immersives. Il repose sur C++, Qt et QML. Le système réunit la programmation textuelle et la composition visuelle de scènes et de comportements ; il s'adresse aux projets logiciels artistiques où image, espace, lumière, mouvement et interaction naissent comme une structure cohérente. L'environnement est employé dans différents contextes muséaux et d'installation, pour des projets qui doivent rester fiables aussi bien en exploitation qu'en évolution : dans des espaces changeants, avec des conditions techniques variables, et avec des exigences de remontage, d'entretien et d'extension. Éditeur, débogage et structure de projet Un éditeur de code complet prend en charge des bases de code étendues avec les fonctions habituelles : navigation, références croisées, refactorisation, recherche et remplacement dans les projets. Un débogueur intégré sert à analyser le comportement à l'exécution et les défauts. Un gestionnaire de projet organise code source, modules, médias et scènes au sein d'un projet. Des outils de détection et de remplacement de doublons facilitent l'entretien des contenus récurrents et de leurs variantes. Une fenêtre de propriétés met à disposition les paramètres des éléments du projet. Éditeur de nœuds pour les scènes et les comportements Un éditeur de nœuds graphique permet de créer scènes et comportements comme des structures liées. Les hiérarchies et les liaisons entre paramètres sont représentées sous forme de graphe et peuvent être utilisées dans la logique du projet — en complément de la programmation C++/QML.
Une forte intégration de la 2D et de la 3D L'environnement prend en charge la visualisation 2D et 3D au sein d'un même projet. Interfaces fondées sur l'image, compositions planes et structures spatiales se combinent dans un seul système. L'environnement convient ainsi aux travaux qui partent de positions picturales, graphiques ou lumineuses tout en intégrant perspectives spatiales, profondeur ou logiques d'objet.
Intégration de l'IA au travail sur le code L'accent est mis sur une large intégration de l'IA dans le travail sur le code. Cela comprend des fonctions pour analyser le code (structure, dépendances, points défectueux, cohérence), le générer (fonctions, modules, prototypes), l'étendre (compléments à des systèmes existants) et le remanier (refactorisation, restructuration, migration de parties d'un projet). L'IA est employée comme partie intégrante de l'environnement de développement, non comme outil externe.
Un développement propre pour des projets d'installation sur mesure Le système est entièrement développé en propre. Il sert à réaliser des projets de façon plus robuste et plus ajustée qu'avec les environnements de développement de jeux classiques et grand public — en particulier là où les installations exigent des combinaisons spécifiques de médias, de logique de commande, de rapport à l'espace, de stabilité à l'exécution et d'entretien de longue durée.
ENVIRONNEMENT ARTISTIQUE LIBRE Un environnement de développement pour une pratique visuelle et des logiques de projet artistiques autonomes.
CONTEXTES D'ART ET D'EXPOSITION Installations, peinture et travaux lumineux numériques en milieu curaté.
CADRES INSTITUTIONNELS Des projets à dimension structurelle ou documentaire de longue durée.
TRANSMISSION Des formats où des rapports complexes deviennent intelligibles.
SYSTÈMES À DOMINANTE TECHNIQUE Architectures visuelles et fonctionnelles en environnement professionnel.
ESPACES IMMERSIFS Champs d'information et d'apprentissage.
VISUALISATION EN DEUX ET TROIS DIMENSIONS Représentation de contenus techniques et de structures spatiales.
Images
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