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Impact4Exhibition

Planificateur d'exposition pour artistes et commissaires

Impact4Exhibition est un logiciel de planification et de simulation spatiale d'expositions. Il associe un éditeur de plan précis à un aperçu 3D interactif où œuvres, lumière, projections et architecture se rejoignent en temps réel — du premier calepinage à la scène finale mise en scène.

But

Une exposition peut être entièrement jouée en numérique avant d'être montée pour de vrai. Au lieu de travailler avec des croquis, un mètre ruban et des allers-retours, espaces, accrochages et concepts d'éclairage naissent directement dans le système — à l'échelle, interactifs et immédiatement vérifiables du point de vue du visiteur.

Trois aspects sont au centre :

Précision spatiale Quel effet produit une œuvre dans une salle de 4 × 6 mètres, sous 3,20 m de plafond, avec une lumière du jour latérale ? L'aperçu 3D donne une réponse proche du réel — avec les bonnes proportions, les bons matériaux et les bonnes conditions de lumière.

Une communication claire Toutes les parties prenantes voient le même espace : commissaires, artistes, équipe technique et financeurs. Cela réduit les allers-retours et remplace bien des discussions de détail.

Itération rapide Les changements sont immédiatement visibles : déplacer un mur, remplacer une œuvre, ajuster la lumière ou changer l'heure du jour — sans temps de calcul ni effort physique.

Publics

Commissaires — pour l'accrochage, la dramaturgie et les concepts d'éclairage Artistes — pour situer leurs propres travaux au plus près du réel Galeries et espaces de projet — pour planifier en amont, sans mobiliser l'espace Musées et collections — pour développer plusieurs expositions en parallèle Scénographie et design d'événement — pour des concepts d'espace et de projection complexes Agences d'architecture — pour des études d'espace liées aux expositions

Possibilités de mise en forme

Accrochages classiques Tableaux avec cadre, passe-partout et effet de profondeur. Les contenus sont chargés directement comme textures et représentés dans l'espace.

Vidéo et écrans Les vidéos jouent en temps réel sur des écrans ou des surfaces de projection — effet spatial et minutage compris.

Projections Vidéoprojecteurs aux paramètres réalistes : rapport de projection, puissance lumineuse et surface projetée.

Architecture et volumes Murs, socles, vitrines, escaliers et structures à plusieurs niveaux, liaisons verticales comprises.

Conception de la lumière Projecteurs, lumière dirigée, lumière d'ambiance et suspensions. Les sources lumineuses peuvent être liées à des objets précis.

Lumière du jour et environnement Position du soleil, lumière des fenêtres et environnements HDRI produisent des ambiances lumineuses et des reflets réalistes.

Matériaux (PBR) Matériaux assignables comme le bois, le béton, le métal, le verre ou le tissu — réglables élément par élément.

Déroulement du travail

Trois points d'entrée :

1. Dessin libre Créer les espaces directement dans le plan, avec des fonctions d'aimantation pour une géométrie propre.

2. Saisie précise Définir cotes et propriétés exactes dans l'inspecteur — hauteurs de murs et rotation des salles comprises.

3. Assistant Des types architecturaux prédéfinis (enfilade, atrium, black box, etc.) génèrent automatiquement de premiers projets, répartition des œuvres comprise — en moins d'une minute.

Vues

Plan — planification et calepinage à l'échelle Vue de mur — élévation pour l'accrochage et la comparaison Vue 3D — libre de navigation ou en parcours à hauteur d'œil

Caméra, visite et export

Caméras N'importe quelle perspective peut être enregistrée comme signet — ambiance lumineuse comprise.

Visites Parcours automatiques avec transitions et temps de pause définissables.

Formats d'export

MP4 — visite vidéo avec contrôle de la progression Images fixes — rendus haute résolution

Délimitation

Spécialisé dans les expositions Pas un CAO générique — un outil doté d'un vocabulaire curatorial.

À l'échelle Tous les éléments correspondent à des dimensions réelles.

Des contenus, pas des substituts Images et vidéos font partie intégrante de la planification.

La lumière comme fonction centrale La conception lumineuse n'est pas optionnelle, elle est centrale.

Une prise en main rapide Du projet automatique à l'élaboration détaillée, sans modélisation complexe.

Limites

Non conçu pour :

le calcul de structure les équipements techniques du bâtiment les permis de construire ou les plans d'exécution

L'accent est mis sur l'effet spatial, la mise en scène et la communication — non sur la construction

Images

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