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IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME

Instalaciones artísticas inmersivas

El runtime IMPACT4IMMERSIVE es el entorno de ejecución de las instalaciones inmersivas. Ejecuta los proyectos a pantalla completa y utiliza en un mismo equipo todas las pantallas conectadas. Se admiten configuraciones con varias tarjetas gráficas, por ejemplo para salas con cinco proyectores o para disposiciones multicanal en las que superficies de imagen y ejes de visión no se tratan como «una pantalla», sino como un sistema repartido en el espacio.

Salida de imagen multicanal y modelo de zonas El runtime ofrece un modelo de asignación que permite situar contenidos concretos en cada superficie de salida. Las proyecciones se direccionan como zonas: zona principal, izquierda, derecha, suelo o techo. Los contenidos no solo se «duplican» o se «extienden», sino que funcionan como campos de imagen separados y coordinados, que asumen papeles distintos en la composición de conjunto.

Mapeo y adaptación a la arquitectura Para las instalaciones con proyectores, el runtime incluye funciones de mapeo de posición y de proyección para ajustar las proyecciones a arquitecturas y geometrías reales. Eso afecta tanto al ajuste geométrico de las superficies de imagen como a la distribución de los contenidos a lo largo de los límites físicos: aristas, transiciones, ejes de visión, superficies de techo o de suelo. En proyectos que no se encuentran con formatos de pantalla normalizados, el mapeo se convierte en la condición técnica central de la precisión plástica.

Simulación de entornos de destino Para preparar y asegurar las instalaciones, el runtime permite simular entornos de destino con distintas configuraciones de pantalla. Las topologías de pantalla —número, resolución, posición y zonas lógicas— pueden describirse como configuración, para probar proyectos con independencia del montaje actual, preparar variantes y acompañar cambios de instalación.

Conexión de dispositivos y sensores espaciales El runtime integra dispositivos y sistemas externos, entre ellos escáneres LiDAR 3D. Los sensores pueden integrarse en tiempo real en la lógica de escena: como flujo de datos, como estructura espacial o como fuente de disparo e interacción. El runtime se convierte así en una interfaz entre el acontecimiento en el espacio y el sistema de imagen, no como módulo adicional, sino dentro de la propia capa de ejecución.

Base técnica y núcleo programable El runtime se apoya en una programación específica con Qt adaptado, C++ y QML, con clases propias de cada proyecto. Comportamiento en ejecución, renderizado, temporización, interfaces de dispositivo y lógica de proyecto se reúnen así en una arquitectura coherente. El runtime está concebido para un funcionamiento continuo y estable y se emplea como instancia de ejecución autónoma, separada del entorno de desarrollo y del sistema de autoría.

Contenidos 2D y 3D en un mismo sistema de ejecución El runtime está concebido para contenidos 2D y 3D exigentes. Composiciones basadas en la imagen, diseños planos y estructuras espaciales se procesan y se emiten dentro de un mismo sistema, lo que conviene a trabajos que pasan de la composición pictórica a la posición gráfica y a la situación espacial, o que llevan esos planos a la vez. Además de los montajes de proyección, el runtime impact4immersive se emplea también para arte lumínico digital, donde varias pantallas actúan como soportes de imagen repartidos, desde pequeños grupos de monitores hasta grandes disposiciones multipantalla. El runtime direcciona entonces, por equipo, todas las superficies de salida a pantalla completa y las trata como una topología configurable de zonas y dispositivos de destino.

Proyectores y pantallas El sistema es independiente del hardware en el sentido de una apertura a los entornos de instalación más diversos: distintos modelos de pantalla y de proyector, resoluciones cambiantes, configuraciones de tarjeta gráfica cambiantes. Para contenidos en tiempo real complejos, el runtime está concebido para funcionar con tarjetas gráficas 3D potentes; las configuraciones multi-GPU pueden formar parte de la arquitectura cuando las superficies de salida, la carga de renderizado o la integración de sensores lo exigen. La función del runtime, en cambio, sigue siendo la misma: une una capa de ejecución estable con un modelo preciso de asignación y de mapeo, con independencia de que los contenidos se hagan presentes en el espacio mediante proyectores, pantallas o montajes mixtos.

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